Ostatnie wiadomości

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 10
21
Pixel Shader 2.0 / Elite Warriors: Vietnam
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:30:30 »


Taktyczna gra akcji rozgrywjąca w czasie konfliktu wietnamskiego. Gracz staje się komandosem z oddziału specjalnego Studies and Observations Group (SOG), jaki wykonywał w ówczesnych czasach najtrudniejsze misje na tyłach wroga.

Elite Warriors: Vietnam to taktyczna gra akcji rozgrywjąca w czasie konfliktu wietnamskiego. Gracz staje się komandosem z oddziału specjalnego Studies and Observations Group (SOG), jaki wykonywał w ówczesnych czasach najtrudniejsze misje na tyłach wroga. Ratowanie zestrzelonych i uwięzionych w dżungli pilotów, zasadzki na konwoje przeciwnika, odbijanie pojmanych więźniów czy odkrywanie zamaskowanych obozów - to był chleb powszedni dla walczących wtedy żołnierzy. Nie inaczej jest w omawianym tytule.

W trybie Kampanii grającym przypada rola szefa oddziału SOG. Kolejne misje (w sumie 8 scenariuszy) są ściśle ze sobą powiązane. Przed każdym zadaniem z zespołu 30 wytrenowanych komandosów (każdy o innych cechach, umiejętnościach, sposobie postępowania, etc.), formułujemy drużynę czteroosobową. Następnie poszczególnym wojakom przydzielamy ekwipunek (ponad 30 realistycznie odwzorowanych broni czy przedmiotów), wybieramy miejsce zrzutu i przystępujemy do akcji. Przeprawa przez teren wroga oznacza ciągłe ukrywanie się przed patrolami oraz przygotowywanie pułapek, gdyż ze względu na przewagę liczebną przeciwnika, otwarta walka z góry skazana jest na porażkę. Rywale odznaczają się sporą inteligencją. Atakują przeważnie w grupach, potrafią się wycofać i przegrupować, dobrze ukrywać, a także ustawiać w newralgicznych punktach mapy snajperów. Po pomyślnie ukończonym scenariuszu, przyznawana jest ocena za jego wykonanie oraz medale za specjalne zasługi dla najlepszych walczących. Dobry rezultat pozwala podnieść statystyki wirtualnych żołnierzy, a także dokupić nowy sprzęt do dostępnego wyposażenia.

Rozgrywkę można obserwować z dwóch widoków: TPP (zza pleców prowadzonej postaci) i FPP („z oczu” głównego bohatera). Wszystkie modele (postacie, otoczenie, itp.) zostały wykonane w pełnym trójwymiarze, zaś za generowanie efektów graficznych odpowiada najnowszy silnik nFusion. Na ścieżkę dźwiękową składają się zarówno dynamiczne, jak i dramatyczne utwory (przejścia w zależności od sytuacji panującej na monitorze komputera). Obrazu całości dopełnia tryb multiplayer, umożliwiający zmagania w trzech opcjach: Deathmatch, Team Deathmatch oraz Cooperative.

Przy produkcji Elite Warriors: Vietnam pomagał major John L. Plaster - jeden z członków prawdziwego oddziału SOG i autor bestsellerowych książek, związanych z Wietnamem.








22
Pixel Shader 2.0 / Daemonica
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:22:28 »


Gra przygodowa stworzona przez czeski zespół developerski RA Images, przy współpracy ze studiem Cinemax – odpowiedzialnym za produkcję takich tytułów, jak: Necromania: Trap of Darkness i Inquisitor.

Daemonica to gra przygodowa stworzona przez czeski zespół developerski RA Images, przy współpracy ze studiem Cinemax – odpowiedzialnym za produkcję takich tytułów, jak: Necromania: Trap of Darkness i Inquisitor.

Akcja tej produkcji toczy się w średniowiecznej Anglii, a gracz wciela się w rolę Nicholasa Farepoynta - detektywa, który posiada nadprzyrodzoną moc i może rozmawiać z umarłymi, natomiast aktualnie pracuje nad rozwiązaniem zagadki śmierci młodej dziewczyny.

W trakcie rozgrywki gracz przemierza ciemne tereny powoli umierającego miasta Cavorn. Zbiera informacje, rozmawia zarówno z żyjącymi, jak i zmarłymi osobami, a ponadto niejednokrotnie zmuszony jest stanąć do walki z napotkanymi postaciami. Oprócz standardowego wyposażenia detektyw dysponuje miksturami, które sam przyrządza z zebranych ziół, a te dodatkowo wyczulają jego zmysły.

Podczas śledztwa wychodzą na jaw kolejne śmierci, a miasto pomału zaczyna popadać w stan obłąkania. Dochodzenie prowadzi bohatera do odkrycia sekretu – czegoś, co nigdy nie powinno ujrzeć światła dziennego, a właśnie zaczyna się ponownie budzić... Nicholas Farepont powoli odkrywa, jaka jest jego rola w tym wszystkim...

Tak jak każda klasyczna gra przygodowa, tak i ta oferuje ciekawą fabułę, niespodziewane zwroty akcji, obszerne dialogi oraz intrygujące zagadki. Ponadto oprócz zadań związanych z główną osią fabuły, gracz może wykonać szereg pobocznych misji. A wszystko rozgrywa się w grafice 3D.






23
Pixel Shader 2.0 / Shrek SuperSlam
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:19:51 »


Shrek SuperSlam to wyprodukowana przez studio deweloperskie Amaze Entertainmen gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP), osadzona w świecie doskonale znanym z filmów animowanych wytwórni DreamWorks. Gracze mogą wcielić się w tytułowego ogra lub 20 innych bajkowych postaci i wziąć udział w widowiskowych pojedynkach z użyciem pięści, kopyt, kłów i rozmaitych innych broni.


Shrek SuperSlam to kolejna produkcja z serii gier inspirowanych światowym hitem kinowym pt. Shrek. Jest to typowa bijatyka w stylu Super Smash Bros Melee czy Power Stone.

Wszystko rozgrywa się w grafice 3D. Cała akcja Shrek SuperSlam toczy się w lokacjach znanych z obrazów kinowych np. w zamku smoka oraz w miejscach zupełnie nowych, specjalnie stworzonych na potrzeby gry. Łącznie jest 16 różnorodnych środowisk.

Gra umożliwia nam wcielenie się nie tylko w postać głównego bohatera – wielkiego zielonego ogra, ale kierowanie również innym postaciami. W sumie w grze możemy sterować 20 bohaterami, w tym tymi znanymi z filmu, np.: Osłem, Kotem w butach i księżniczką Fioną oraz kilkoma dodatkowymi postaciami z innych bajek, jak Quasimodo czy Czarny Rycerz. Oczywiście każdy bohater ma zestaw indywidualnych cech i ruchów oraz specjalne super moce np. Shrek puszcza hiper bąka.

Ponadto gracz ma do wyboru sześć trybów rozgrywki: melee, story, practice, training, ladder i mega-challenge. W tym ostatnim należy poradzić sobie z 60-cioma mega wyzwaniami. Bez względu na tryb, działania ogólnie sprowadzają się do okładania przeciwników pięściami, kopania ich, unicestwiania za pomocą dostępnych broni czy swoich specjalnych mocy. Dodatkowo w grze dostępne są napoje poprawiające umiejętności bohaterów.

W trybie multiplayer mogą grać maksymalnie 4 osoby. Ponieważ występujące tu postacie są przyjaciółmi, walka pomiędzy nimi jest bezkrwawa. Zatem podczas bijatyk zamiast pasków życia bohaterowie mają mierniki „slamu” (w wolnym tłumaczeniu: naparzania) – pojedynek wygrywa ten, kto jak najwięcej razy osiągnie maksymalny poziom „slam”.






24
Pixel Shader 2.0 / Rise of Nations
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:14:47 »


Strategia czasu rzeczywistego łącząca epicki wymiar strategii turowych oraz dynamikę rozgrywki typową dla RTS-ów. Gracze rozpoczynają jako przywódca małej wioski z epoki kamienia łupanego i mogą poprowadzić swoją nację przez setki lat rozwoju, aż po czasy współczesne.


Rise of Nations to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez studio Big Huge Games, założone przez Briana Reynoldsa, współtwórcę takich tytułów jak Civilization II oraz Alpha Centauri. Łączy ona epicki wymiar strategii turowych (np. Civilization) oraz dynamikę rozgrywki typową dla RTS-ów w stylu Age of Empires. Gracze rozpoczynają jako przywódca małej wioski z epoki kamienia łupanego i mogą poprowadzić swoją nację (18 narodów, w tym 10 grywalnych) przez pięć tysięcy lat rozwoju (łącznie osiem epok), aż po czasy współczesne. Możemy zająć się wszystkimi aspektami działalności państwa, tj. ekonomią, rozwojem naukowym i technologicznym, dyplomacją, budową armii, walką oraz ekspansją terytorialną.

Stopniowo rozbudowujemy swoją osadę, budujemy nowe budynki, m.in. farmy, tartaki, spichlerze; rozszerzamy granice naszego terytorium i wraz z postępem przekształcamy ją w wielkie państwo składające się z wielu osad i miast, posiadające złożoną gospodarkę (wiele gałęzi gospodarki, kilkanaście surowców: złoto, żywność, drewno, żelazo, itp.) oraz rozwiniętą technologię i naukę (drzewo technologiczne składające się z dziesiątek różnych wynalazków i technologii). Gra posiada rozbudowane opcje dyplomatyczne, przy pomocy których możemy ustanawiać sojusze, układy handlowe, wywierać wpływ na sąsiadów lub też sprowokować przeciwników do wypowiedzenia wojny. Występuje tu 168 różnych typów jednostek bojowych począwszy od zwykłych prehistorycznych oszczepników, aż po nowoczesne czołgi i niewykrywalne myśliwce. Rise of Nations pozwala na rozgrywkę zarówno jedno jak i wieloosobową. W przypadku gry w trybie single player czeka na graczy pięć kampanii. Gra posiada dopracowaną grafikę (izometryczny widok akcji, trójwymiarowe jednostki).








25
Pixel Shader 2.0 / The Road To Baghdad
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:12:18 »


The Road To Baghdad to rozbudowana strategia czasu rzeczywistego pozwalająca graczom na poprowadzenie amerykańskich żołnierzy do boju w szeregu scenariuszy, opartych na amerykańskiej operacji „Iracka Wolność”

The Road To Baghdad to rozbudowana strategia czasu rzeczywistego pozwalająca graczom na poprowadzenie amerykańskich żołnierzy do boju w szeregu scenariuszy, opartych na amerykańskiej operacji „Iracka Wolność”, która miała miejsce w Iraku w 2003 roku. Podobnie jak w rzeczywistości celem gry jest zdobycie Bagdadu. Nie jest to jednak proste zadanie, ponieważ na przeszkodzie stoją rozległe połacie pustynnego terenu, który nasze wojska muszą przebyć oraz zróżnicowane oddziały przeciwnika, często operujące na zasadach partyzantki, którym muszą stawić czoła.

Już na pierwszy rzut oka widać, że gra pod wieloma względami przypomina słynny w swoim czasie cykl Close Combat. Tyczy się to zarówno oprawy wizualnej (engine 2D, wydarzenia obserwujemy z lotu ptaka), interfejsu, systemu starowania i wydawania rozkazów, jak i skali gry (starcia na poziomie jednej-dwóch kompanii ze wsparciem artyleryjskim i sprzętem ciężkim, czołgami, itp.). Podczas walk gracz może wykorzystać szereg obecnie stosowych taktyk prowadzenia walki, jak choćby oskrzydlenie, wykorzystanie zasłony dymnej do dezorientacji przeciwnika i osłony własnych oddziałów, ostrzał artyleryjski, precyzyjne naloty bombowe, czy też wsparcie działań piechoty przez śmigłowce bojowe. Autorzy postarali się nie tylko o to by jednostki, które biorą udział w starciach, były dokładnymi odpowiednikami tych realnych, ale też stworzyli specjalny system odwzorowujący morale i stan psychiczny żołnierzy, dzięki czemu podczas walki doświadczymy takich sytuacji jak m.in. dezercja i ucieczka z pola walki oraz heroiczna odwaga pojedynczego człowieka, która przyczyniła się do odniesienia sukcesu. The Road To Baghdad poza trybem gry jednoosobowej pozwala również na rozgrywkę wieloosobową w sieci lokalnej i w Internecie.


26
Pixel Shader 2.0 / Warlords: Battlecry III
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:10:11 »


Trzecia już część serii gier strategicznych z elementami cRPG rozgrywających się w przepełnionym magią świecie fantasy Etheria. Tym razem gracze mogą wziąć udział w wielkiej wojnie, jaka toczy się pomiędzy zjednoczonymi rasami północy i południowym Imperium Ssrathi.


Trzecia już część serii gier strategicznych z elementami cRPG rozgrywających się w przepełnionym magią świecie fantasy Etheria. Tym razem gracze mogą wziąć udział w wielkiej wojnie, jaka toczy się pomiędzy zjednoczonymi rasami północy i południowym Imperium Ssrathi. Konflikt ten wybuchł, ponieważ kupcy Selentine, powodowani rządzą zdobywania nowych źródeł dochodu, zboczyli ze swych stałych tras handlowych i za Południowymi Morzami odkryli nowe ziemie zamieszkiwane, przez wężopodobnych mieszkańców, którzy nazywali siebie Ssrathi, a swój kontynent Keshan. Na pozór wydawało się, że są to prymitywne stworzenia, dlatego też kupcy bez ogródek zabili pierwszych Ssrathi i odebrali im ich dobra. Stało się to początkiem straszliwej wojny, gdyż później okazało się że Ssrathi władają potężnymi magicznymi mocami, ich Imperium jest ogromne, a włada nimi Iriki, szaman-król, którego boją się nawet bogowie. Gracz może wybrać jedną z owych dwóch stron konfliktu i doprowadzić ją tryumfu.

Łącznie w walce spotkamy szesnaście różnorodnych ras, o cztery więcej niż to miało miejsce w części drugiej. Nowe nacje to: Plaguelords, Ssrathi, Swarm, ludzie zaś zostali podzieleni pomiędzy dwa ugrupowania, Knights oraz Empire. Rzecz jasna wiąże się z tym wprowadzenie licznych nowych jednostek bojowych oraz nowych budynków. Podobnie jak w częściach poprzednich znaczącą rolę w grze odgrywają Herosi, którzy stopniowo rozwijają swe umiejętności stając się coraz potężniejszymi wojownikami. Liczba klas owych bohaterów powiększyła się o osiem nowych i teraz liczy dwadzieścia osiem, można też rozwinąć Herosa ponad 50 poziom. Znacznie poszerzono też system magiczny, który obecnie składa się z ponad 130 różnych zaklęć podzielonych pomiędzy trzynaście sfer magii.

W Warlords: Battlecry III pojawiają nowe rodzaje terenu, m.in. teren wulkaniczny, dżungla, ruiny i podziemne jaskinie, a także nowe smoki. Gracz może wyprodukować sześć typów smoków o odmiennym kolorze, każdy z unikalnymi umiejętnościami i śmiercionośnym oddechem. Ponadto znajdziemy tu zaimplementowany edytor map, a rozgrywkę umila nam nowa, nastrojowa ścieżka dźwiękowa.








27
Pixel Shader 5.0 / FIFA 22
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 28, 2026, 22:04:01 »



FIFA 22 to najnowsza odsłona cyklu gier piłkarskich tworzonych przez EA Sports od 1993 roku. Naszym zadaniem jak zwykle jest wygrywanie meczów, turniejów i całych sezonów w trybie kariery i pojedynków wieloosobowych. W FIF-ie 22 znalazły się setki licencjonowanych klubów, tysiące wiernie odwzorowanych piłkarzy i realistycznie wyglądające stadiony, które znamy z telewizyjnych kamer.

Tryby gry
FIFA 22 oferuje bardzo szeroki wachlarz trybów gry zarówno dla jednego gracza, jak i rozgrywki wieloosobowe. U podstaw nie różnią się one zbytnio od tego, do czego przyzwyczaiło nas EA Sports, ale w tym roku znajdziemy kilka nowości, które powinny spodobać się fanom serii.

W trybie kariery, podobnie jak w poprzednich odsłonach, wcielamy się w rolę menedżera i zajmujemy się szeroko pojętym zarządzaniem klubem piłkarskim. Odpowiadamy za przeprowadzanie transferów, dobieranie taktyki, skauting i rozgrywanie meczów (choć nic nie stoi na przeszkodzie, by je symulować). Nowością wprowadzoną w tegorocznej odsłonie jest możliwość stworzenia od podstaw własnego klubu i poprowadzenie go na sam szczyt futbolowej piramidy.

Fani starć multiplayer na pewno wskoczą do FIFA Ultimate Team. Podstawą zabawy w FUT jest kolekcjonowanie kart piłkarzy i granie nimi meczów. Twórcy zadbali o to, byśmy nawet przez chwilę nie nudzili się w tym trybie – dostajemy tu rozmaite wyzwania, za które jesteśmy nagradzani paczkami z kartami i monetami, za które możemy kupować nowych piłkarzy. Najlepsi gracze mogą rywalizować w cotygodniowych rozgrywkach FUT Champions, gdzie w zależności od liczby wygranych meczów można dostać wymierne nagrody.

Lubiany przez graczy tryb VOLTA Football doczekał się odświeżenia i teraz jeszcze bardziej przypomina to, za co gracze kochali FIF-ę Street. Mamy tu więcej swobody niż w normalnym meczu, a zabawa jest bardziej arkade’owa.

Gameplay
Tegoroczna odsłona dość mocno odcina się od przeszłości w kwestii rozgrywki. Zastosowanie nowatorskiej technologii Hypermotion pozwoliło twórcom na zaimplementowanie ponad 4000 nowych animacji oraz poprawienie boiskowej inteligencji piłkarzy. Od teraz zachowują się oni dużo bardziej naturalnie, lepiej trzymają się założeń taktycznych i poruszają się płynniej. Dzięki przebudowanej fizyce piłki podania, strzały czy dośrodkowania wyglądają realistycznie, a zawodnicy mają nad nią więcej kontroli niż wcześniej.

Podczas meczów da się zauważyć, że piłkarze lepiej wyglądają podczas starć fizycznych, a wciśnięcie przycisku sprintu w odpowiedniej chwili spowoduje nieco większe niż zwykle przyspieszenie.

Grafika
FIFA 22 na konsolach nowej generacji wykorzystuje nową technologię o nazwie Hypermotion. Wykorzystuje ona algorytmy uczenia maszynowego i dane zebrane podczas prawdziwych meczów do generowania tysięcy realistycznie wyglądających animacji. Oprawa graficzna produkcji stoi na wysokim poziomie – piłkarze są bardzo dobrze odwzorowani, a względem poprzednich odsłon poprawiono oświetlenie, wygląd kibiców i stadionów.



28
Pixel Shader 5.0 / Cyberpunk 2077
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 28, 2026, 16:27:58 »


Polska gra RPG z widokiem FPP osadzona w otwartym świecie w klimacie science fiction, oparta na papierowym systemie fabularnym Cyberpunk. Cyberpunk 2077 został opracowany przez studio CD Projekt RED, które wsławiło się kultową serią Wiedźmin.

Cyberpunk 2077 jest pierwszoosobową grą RPG z otwartym światem, wzbogaconą o elementy FPS-ów. Za jej stworzenie odpowiada polskie studio CD Projekt RED, które zdobyło międzynarodową sławę dzięki bestsellerowemu cyklowi Wiedźmin. Tytuł oparto na licencji Cyberpunka 2020 – gry fabularnej stworzonej w 1990 roku przez Mike’a Pondsmitha.

Fabuła i kreator postaci
Akcja Cyberpunka 2077 toczy się w roku 2077, w fikcyjnej metropolii zwanej Night City położonej na północy kalifornijskiego wybrzeża. Mamy tu do czynienia z dystopijnym retrofuturyzmem rodem z lat 90. XX wieku, w którym zdewastowanym światem rządzą brutalne megakorporacje, a ulice są królestwem gangów i tytułowych cyberpunków – niezależnych buntowników żyjących poza systemem. Ponadto dzięki postępowi technologicznemu ludzie powszechnie modyfikują swoje ciała wszczepami.

Wcielamy się w V, czyli początkującego najemnika (lub najemniczkę) budującego swoją pozycję w surowej rzeczywistości. Pewnego razu, wypełniając jedno ze zleceń, bohater(ka) wchodzi w posiadanie czipu skrywającego sekret nieśmiertelności, który jest obiektem pożądania najpotężniejszych sił cyberpunkowego świata. Protagonistę tworzymy od podstaw, decydując m.in. o płci (co ciekawe, można swobodnie łączyć ze sobą żeńskie i męskie cechy), wyglądzie, czy pochodzeniu postaci (mamy do dyspozycji trzy ścieżki życiorysu – nomada, punka lub korpa – które decydują m.in. o tym, gdzie rozpoczniemy zabawę oraz oferują dodatkowe opcje dialogowe). W kreatorze postaci ustalamy też początkowy poziom podstawowych pięciu atrybutów: budowy ciała, refleksu, zdolności technicznych, inteligencji i opanowania.

Johnny Silverhand
Kluczową role w fabule Cyberpunka 2077 odgrywa Johnny Silverhand – przebojowy rockerboy (w świecie CP2020 mianem takim określa się rockmana znanego z kontaktów z przestępczym półświatkiem), który zginął w tajemniczych okolicznościach w latach 20. XXI wieku, na wiele lat przed akcją gry. Świadomość tego bohatera została zdigitalizowana i zapisana na czipie, w którego posiadanie wchodzi V. Losy bezkompromisowego gwiazdora są więc związane z protagonistą, ale wcale nie musi to oznaczać, że jest on jego sojusznikiem – może np. próbować przejąć ciało V wbrew jego woli.

Dubbing – obsada
W Johnny’ego Silverhanda wcielił się Keanu Reeves, czyli gwiazdor znany m.in. z serii Matrix oraz John Wick. Poza nim głosu użyczyli m.in. Gavin Drei (V - mężczyzna), Cherami Leigh (V – kobieta), Lovensky Jean-Baptiste (Placide), Samuel Barnett (SI Delamaina), Michael-Leon Wooley (Dexter „Dex” DeShawn) czy Jason Hightower (Jackie Welles).

W polskiej wersji językowej wystąpili m.in. Michał Żebrowski (Johnny Silverhand), Kamil Kula (męska wersja V), Lidia Sadowa (żeńska wersja V), Marta Żmuda Trzebiatowska (Judy Alvarez), Artur Dziurman (Placide) czy Jacek Król (Jackie Welles).

Gameplay
Cyberpunk 2077 jest grą RPG, w której akcję obserwujemy z perspektywy pierwszoosobowej. Gracz eksploruje rozległy, otwarty świat (możemy chodzić na piechotę lub jeździć samochodami oraz motocyklami) i wykonuje przeróżne zadania, często o nieliniowej strukturze. W grze znalazła się też ciekawa mechanika Braindance, która pozwala odtwarzać oraz badać wspomnienia innych osób. Rozwiązanie to jest często wykorzystywane w różnorakich dochodzeniach.

W toku rozgrywki często musimy również walczyć – system odpowiedzialny za starcia nawiązuje do FPS-ów, choć mamy tu również elementy RPG (jak w cyklu Destiny – np. strzały w głowę niekoniecznie od razu zabijają wrogów, a o ilości zadanych obrażeń decydują statystyki bohatera). Korzystamy z arsenału zróżnicowanej futurystycznej broni (zarówno palnej, jak i białej), a także dodatkowych umiejętności i narzędzi (możemy np. hakować systemy bezpieczeństwa i czipy znajdujące się w ciałach przeciwników). Mamy też opcję cichego eliminowania wrogów oraz negocjowania z bohaterami niezależnymi w celu przekonania ich do swoich racji lub znalezienia kompromisu.

W zamian za podejmowane aktywności zdobywamy dwa rodzaje punktów – obok standardowego doświadczenia służącego do rozwoju umiejętności występuje tu wskaźnik reputacji (ang. street cred). Warunkuje ona m.in. dostęp do coraz lepszych sprzedawców i zleceniodawców. Ponadto możliwości bohatera zwiększamy poprzez instalowanie różnorodnych wszczepów. System rozwoju jest bezklasowy – możemy swobodnie mieszać specjalizacje i zdobywać różne zdolności.

Night City składa się z sześciu dzielnic: City Center (gdzie mieszczą się siedziby megakorporacji), Westbrook (zamieszkiwana przez bogaczy), Pacifica (opanowana przez gangi), Heywood (goszcząca Latynosów), Watson (gdzie swój nowy dom znaleźli imigranci) oraz Santo Domingo (zaopatrujące metropolię w energię). Mamy też możliwość eksplorowania pustynnych terenów okalających miasto określanych jako Badlandy.

Cyberpunk 2077 działa w oparciu o silnik graficzny RED Engine, który w porównaniu z wersją napędzającą grę Wiedźmin 3: Dziki Gon doczekał się licznych ulepszeń. Zastosowana technologia pozwoliła autorom na wykreowanie szczegółowego świata z cyklem dobowym i wysokim natężeniem ruchu na ulicach. Ponadto wersja PC wspiera technologie ray tracingu oraz DLSS 2.0. Warto też zwrócić uwagę na bogatą, wielogatunkową ścieżkę dźwiękową, za którą odpowiada wielu znanych wykonawców (m.in. zespół Refused, który wcielił się w cyberpunkową grupę Samurai).






29
Pixel Shader 4.0 / Heavy Fire: Shattered Spear
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 28, 2026, 11:42:20 »


Heavy Fire: Shattered Spear to dynamiczna strzelanina z widokiem z perspektywy pierwszej osoby (FPP), za której powstanie odpowiada studio deweloperskie Teyon. Gracze wcielają się w role członków jednostki specjalnej, która ma za zadanie odnaleźć i unieszkodliwić pociski nuklerane znajdujące się w rękach wroga. Rozgrywka bazuje na elementach typowych dla tzw. „celowniczków”.


Rozwijana od 2010 roku seria Heavy Fire znana jest przede wszystkim użytkownikom konsol produkowanych przez koncern Nintendo (Nintendo Wii, Nintendo 3DS). Co prawda deweloperzy z krakowskiego studia Teyon w 2011 roku pokusili się o multiplaformową produkcję – Heavy Fire: Afghanistan, jednak dopiero gra Heavy Fire: Shattered Spear tworzona była stricte z myślą o możliwościach komputerów PC oraz konsol Xbox 360 i PlayStation 3.

Osią fabularną gry jest zagrożenie nuklearne. Amerykański szpieg zdobywa tajne informacje odnośnie położonych na terenie Iranu instalacji wojskowych, w których przechowywane są pociski jądrowe. Niestety, agent znajduje się w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Gracze wcielają się w role członków jednostki specjalnej wysłanej z misją dotarcia do szpiega, a następnie zlokalizowania i unieszkodliwienia niezwykle groźnej broni.

Zgodnie ze schematem serii, zabawa Heavy Fire: Shattered Spear opiera się głównie na dynamicznych sekwencjach strzeleckich w stylu zręcznościowych „celowniczków”. Gracz ma ograniczoną możliwość przemieszczania postaci, a jego głównym zadaniem jest naprowadzenie celownika broni na pojawiających się co chwila przeciwników zanim ci zdążą wystrzelić w jego stronę.

Twórcy zadbali o bogaty arsenał dostępnej broni, wśród której pojawiają się m.in. pistolety, strzelby karabiny szturmowe i snajperskie. Niektóre fragmenty rozgrywane są na pokładzie pojazdów, w tym wozów pancernych, helikopterów, a nawet samolotu wojskowego A-130. Wśród nowości wprowadzonych w Heavy Fire: Shattered Spear uwagę przykuwają przede wszystkim możliwość ukrycia się za osłoną (chroni przed ostrzałem z określonego kierunku), a także sekwencje wymagające użycia broni snajperskiej oraz noktowizorów.

W porównaniu z wcześniejszymi odsłonami cyklu Heavy Fire: Shattered Spear wyróżnia się znacznie bardziej dopracowaną warstwą audiowizualną. Deweloperzy wykorzystali stale rozwijany, autorski silnik, którego możliwości zostały zmodyfikowane pod kątem bardziej wydajnych platform sprzętowych.



30
Pixel Shader 5.0 / Deus Ex: Mankind Divided
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 28, 2026, 10:48:55 »



Czwarta pełnoprawna część popularnej serii gier RPG akcji, osadzonych w realiach cyberpunk. Za produkcję gry odpowiada ekipa Eidos Montreal, mająca na koncie dwie poprzednie odsłony cyklu oraz nową wersję kultowego Thiefa.

W połowie 2000 roku na komputerach PC zadebiutowała pierwsza część cyklu Deus Ex, w umiejętny sposób łącząca cechy pierwszoosobowego RPG akcji z elementami nurtu cyberpunk. Trzy lata później produkcja opracowana przez zespół Ion Storm pod wodzą legendy branży, Warrena Spectora, doczekała się kontynuacji – Deus Ex: Invisible War. Po zamknięciu studia w 2005 roku i kilku latach przerwy, cykl powrócił za sprawą studia Eidos Montreal. Kanadyjska ekipa odpowiada za trzecią pełnoprawną odsłonę serii, Deus Ex: Bunt Ludzkości (ang. Human Revolution), która wykorzystując najlepsze cechy swych prekursorek wzbogaca je o szereg nowoczesnych rozwiązań, jak np. silny pierwiastek skradankowy.

Czwarta pełnoprawna część cyklu Deus Ex o podtytule Rozłam Ludzkości (ang. Mankind Divided) została stworzona przez Eidos Montreal z myślą o komputerach PC i konsolach ósmej generacji.

Fabuła
Akcja Mankind Divided rozpoczyna się w 2029 roku, czyli dwa lata po wydarzeniach przedstawionych w poprzedniej części serii. Kiedy w wyniku niesławnej awarii biowszczepów miliony „ulepszonych” zaatakowało ludzi pozbawionych augmentacji, w społeczeństwie wytworzył się wyraźny podział pomiędzy osobami bez modyfikacji a ich posiadaczami. Ci ostatni zaczęli być zbierani w swoistych gettach, w których szerzyła się przestępczość, a policja nadużywa swych przywilejów. W atmosferze niepokojów społecznych zaczęły rozwijać się organizacje terrorystyczne, walczące o równe prawa dla „ulepszonych”.

Podczas rozgrywki wcielamy się ponownie w naszpikowanego augmentacjami agenta Adama Jensena, który współpracuje jednocześnie ze specjalną sekcją Interpolu o nazwie Task Force 29, powołaną do walki z terroryzmem, a także z grupą hakerów znaną jako Juggernaut Collective. Celem bohatera jest rozpracowanie złowrogiej organizacji Iluminatów. W poszczególnych misjach obaj sojusznicy nierzadko stawiają przed protagonistą sprzeczne cele, co zmusza gracza do prowadzenia niebezpiecznej gry, w której stawką jest los całej ludzkości.

Mechanika
Podobnie jak wcześniejsze części cyklu, Deus Ex: Mankind Divided oferuje nieliniowe i zróżnicowane podejście do rozgrywki. Twórcy umożliwili zabawę na dwa podstawowe sposoby – jeden jest nastawiony na akcję i otwartą walkę, drugi zaś premiuje skradanie się, infiltrację i ciche eliminowanie wrogów. Nieprzyjaciele stali się znacznie bardziej niebezpieczni poprzez udoskonaloną sztuczną inteligencję oraz umiejętność działania w grupach. Rzadko trafimy więc na sytuację, gdy na swojej drodze napotykamy pojedynczych strażników – tym razem nawet patrolując zakamarki przemieszczają się oni zazwyczaj przynajmniej we dwójkę. Dodatkowo twórcy zatroszczyli się o znacznie większe zróżnicowane przeciwników – na swojej drodze spotykamy wrogów wykorzystujących podczas walki własne modyfikacje ciała i egzoszkielety, a także mechy. Dużą uwagę przywiązano do poprawienia starć z bossami, z którymi możemy teraz walczyć na różne sposoby (skradanie się i atakowanie z zaskoczenia, bezpośrednia konfrontacja, mieszanka obu stylów etc.).

Adam Jensen zyskał szereg zupełnie nowych umiejętności – wszczepów modyfikujących zdolności bohatera jest w Mankind Divided około dwa razy więcej niż w poprzedniej odsłonie serii. Główny bohater może m.in. zdalnie hakować wieżyczki strażnicze, roboty czy kamery, potrafi też wykonywać błyskawiczne skoki na krótki dystans. Ostrze na przedramieniu służy mu teraz zarówno do bezpośredniego zadawania ciosów, jak i do wystrzeliwania pomniejszych pocisków. Doszła także augmentacja, która obezwładnia przeciwników elektrowstrząsami. Z biegiem czasu odblokowujemy dostęp do kolejnych umiejętności, przydatnych tak podczas bezpośredniej walki, jak i w trakcie skradania się. Korzystanie z nich wiąże się jednak z utratą energii, która częściowo uzupełnia się w stanie spoczynku, ale do pełnej regeneracji wymaga specjalnych biokomórek.

W zależności od naszych wyborów, rozgrywka może po pewnym czasie może przybrać nieoczekiwany dla nas obrót. Przykładowo, na początku zabawy spotykamy bandytów i jeżeli wejdziemy im w drogę, to w jednej z późniejszych misji możemy paść ofiarą zemsty. To jednak nie wszystko, gdyż na zaistniałe sytuacje w Mankind Divided wpływają także przeprowadzane rozmowy, dzięki którym pewne konflikty można rozwiązać drogą dyplomacji (tu przydaje się np. implant C.A.S.I.E., dzięki któremu analizujemy stan psychiczny rozmówców).





Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 10
Polityka cookies
Darmowe Fora | Darmowe Forum
endercraft piecfrakcji maho shinigami ha