Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 10
21
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Maj 09, 2026, 00:10:36 »
Tony Hawk's Pro Skater 2 jest kontynuacją wydanej w 1999 roku gry sportowej o jeździe na deskorolce, sygnowanej nazwiskiem słynnego skateboardzisty. W stosunku do pierwowzoru tytuł przynosi szereg usprawnień w warstwie audiowizualnej, a także rozbudowuje mechanikę zabawy o nowe elementy.
Tony Hawk's Pro Skater 2 to przygotowana przez studio Neversoft druga odsłona serii gier o jeździe na deskorolce i wykonywaniu zapierających dech w piersiach ewolucji. Produkcja, jak ma to miejsce zazwyczaj w przypadku kontynuacji, przynosi szereg nowych rozwiązań i ulepszoną grafikę w stosunku do wydanej w 1999 roku pierwszej części.
Mechanika
Produkcja sygnowana nazwiskiem legendarnego skatera Tony’ego Hawka pozwala wcielić się zarówno w niego, jak i dwunastu innych profesjonalnych zawodników. W stawce znalazły się takie sławy dyscypliny, jak Bob Burnquist, Chad Muska, Bucky Lasek czy Rune Glifberg. Gracze mogą wybrać jednego z rzeczywistych skaterów, jak i stworzyć własnego w dedykowanym edytorze, a następnie sprawdzić swoje umiejętności w jednym z czterech trybów zabawy na dziesięciu mapach. Do wyboru są plansze usytuowane m.in. w Marsylii, w kalifornijskiej szkole, na Hawajach czy w Nowym Jorku.
Druga część serii przynosi szereg istotnych nowości w mechanice zabawy, by wymienić wprowadzenie manuali, dzięki którym możliwe staje się tworzenie dłuższych kombinacji. Wprowadzono także dodatkowe triki podczas grindów i umożliwiono modyfikowanie ewolucji, by tworzyć wymarzone wersje najsłynniejszych z nich. Realizmu zabawie dodaje również mechanika Big Drop, która wymusza na graczu większą koncentrację przy lądowaniach po skokach na duże wysokości.
Tryby gry
Twórcy oddali do dyspozycji fanów jazdy na deskorolce kilka opcji zabawy. Podstawowym modułem jest kariera, w której na graczy czekają kolejne poziomy o rosnącym poziomie trudności, na których do wykonania jest zestaw zadań w czasie dwóch minut. Wyzwania wiążą się z wykonaniem konkretnego triku, nabiciem określonego wyniku punktowego lub zebraniem pięciu liter składających się na wyraz „SKATE”. Każdy wykonany cel wiąże się z nagrodą pieniężną, a zdobyte w ten sposób środki można przeznaczyć na rozwój skatera, odblokowanie dodatkowych postaci lub zakup lepszego wyposażenia. Urozmaicenie stanowią konkursy na części map, na których gracze muszą wykonać jak najlepszą kombinację trików przed jury, by zwyciężyć w zawodach.
Dodatkowe moduły zabawy w Tony Hawk’s Pro Skater 2 pozwalają sprawdzić się na dowolnie wybranych planszach lub zmierzyć z drugim graczem w trybie wieloosobowym w jednej z kilku konkurencji. Te dzielą się na walkę na punkty, odmianę berka czy rywalizację na jeden trik. Studio Neversoft oddało także w ręce fanów prosty edytor, na którym mogą budować własne skateparki z ponad stu dostępnych elementów.
Kwestie techniczne
Tony Hawk’s Pro Skater 2 to trójwymiarowa gra sportowa, w której autorzy wykorzystali posiadaną licencję, by jak najlepiej odwzorować zawodników i realia ich zmagań. Podczas rozgrywki w tle przygrywają utwory punk rockowe oraz hip-hopowe od takich artystów, jak Rage Against the Machine, Papa Roach, Dub Pistols, Anthrax & Public Enemy czy Bad Religion.



22
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Maj 08, 2026, 22:11:50 »
Nina: Kroniki Agenta - Tunele Afganistanu to wyprodukowana przez studio Detalion niskobudżetowa gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Gracz kieruje poczynaniami tytułowej funkcjonariuszki tajnej organizacji antyterrorystycznej i bierze udział w szeregu niebezpiecznych misji na terenie Afganistanu. Autorem scenariusza gry jest znany pisarz s-f Konrad T. Lewandowski.
Nina: Kroniki Agenta - Tunele Afganistanu to pierwsza z serii gier akcji „Nina: Kroniki Agenta” tworzonych przy współpracy dwóch polskich firm: Lemon Interactive oraz Detalion, autora takich tytułów jak Schizm: Prawdziwe Wyzwanie czy Reah: Zmierz się z Nieznanym. Twórcą scenariusza jest Konrad T. Lewandowski, znany polski pisarz science fiction, a postać głównej bohaterki zagrała top modelka - Iza Czarnecka. Gracz staje się Niną, doskonale wyszkoloną agentką wykonującą niebezpieczne zadania dla organizacji antyterrorystycznej. Pierwsza część serii „Tunele Afganistanu” przenosi nas na teren Afganistanu, gdzie musimy zmierzyć się z terrorystami i islamskimi fanatykami. Do wykonania czeka szereg misji obfitujących w walkę oraz rozwiązywanie zagadek. Nasza bohaterka musi utorować sobie drogę śmiercionośną bronią, przy czym w odróżnieniu od licznych dzisiejszych produkcji gatunku FPS, Nina prócz pistoletu może nosić co najwyżej jedną broń (np. karabin) i kilka granatów. Nie ma sytuacji, w których bohater „taszczy” 15 karabinów ważących łącznie ponad 100kg i mierzących łącznie ponad 4 metry. Prócz broni, Nina posiada także zdolności parapsychiczne pozwalające jej na wniknięcie w umysł innej osoby i przejęcie jej myśli. Jednak, aby przejąć myśli Nina musi nawiązać kontakt fizyczny z ofiarą, a ta niestety po tej ingerencji ginie. Gra wykorzystuje silnik graficzny „LithTech's Talon” zastosowany m.in. w głośnej produkcji Aliens Versus Predator 2. Jak twierdzą sami autorzy Nina: Kroniki Agenta to tytuł nieskomplikowany, przeznaczona dla graczy, którzy nie mają zbyt dużo wolnego czasu, a chcą się po prostu rozerwać.


24
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Maj 08, 2026, 17:49:15 »
SimCity jest trzecią pełnoprawną odsłoną cyklu strategii ekonomicznych, rozwijanego przez firmę Maxis. Gracz ponownie ma okazję spróbować swoich sił w roli budowniczego i zarządcy dużej metropolii. Twórcy gry położyli nacisk na aspekt symulacji życia miasta, co przełożyło się na wzrost liczby zależności pomiędzy poszczególnymi czynnikami społeczno-ekonomicznymi.
SimCity 3000 to kolejna odsłona znanej serii firmy Maxis symulującej życie wielkich metropolii. Zadaniem gracza podobnie jak w poprzedniczkach jest budowa miasta od podstaw, lecz tym razem poziom skomplikowania i zależności rządzących miastem wzrósł. Do naszych obowiązków należy dosłownie wszystko co z wiązane z bytowaniem ludzi. Musimy zapewnić mieszkańcom odpowiednie warunki sanitarne, dostarczyć wodę i prąd, wybudować szlaki komunikacyjne, parki, budynki, stworzyć i opłacać służby komunalne, Policje, Staż Pożną, ustalać budżet - ogólnie „masa” roboty.
Doradcy i eksperci służący pomocą i radą w określonych sytuacjach.
Szereg niespodziewanych katastrof nawiedzających miasto, trzęsienia ziemi, tornada, itp.
Możliwość handlowania z sąsiednimi miastami.
Możliwość zaimportowania swojego ulubionego miasta z SimCity 2000.
Trójmiarowa grafika, możliwość kilkustopniowego powiększania widoku.
Różnorodne style architektoniczne począwszy od charakterystycznej architektury Londynu po rozmach i skalę nowojorskiego Manhattanu.



25
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Kwiecień 11, 2026, 00:20:02 »
Kontynuacja (i zarazem spin-off) wydanej w 2001 roku gry strategicznej Europa Universalis II, koncentrującej się na losach świata w ciągu 400 lat (1419-1820). Pod względem ram czasowych, gra Crusader Kings (dostępna w Polsce pod nazwą Europa Universalis: Mroczne Wieki) stanowi swoisty prolog do wspomnianej pełnoprawnej odsłony cyklu, cofając graczy znacznie wcześniej i pozwalając im pokierować losami mocarstw europejskich w okresie 1066-1419 r.
Crusader Kings to strategia pochodząca z firmy Paradox Entertainment, oparta na silniku wykorzystanym w serii Europa Universalis. Pozwala nam pokierować królestwami europejskimi na przestrzeni blisko 400 lat, począwszy od roku 1066, a skończywszy na 1419. Tym samym jest poniekąd prologiem do serii „Europa Universalis”, co zaznaczyli twórcy dając graczom możliwość przekonwertowania zapisów swej gry i jej dalszej kontynuacji w „Europa Universalis II”. Obszar gry obejmuje całą Europę i rozpościera się aż po Ural, Persję i północne wybrzeże Afryki. „Crusader Kings”, podobnie jak „Europa Universalis” jest wierną symulacją ówczesnego życia, zależności dyplomatycznych, społecznych, militarnych, religijnych i feudalnych. Z tym właśnie związana jest największa różnica pomiędzy obiema grami. Otóż w „Crusader Kings” główny nacisk położny został, nie na rozwój swego państwa, lecz na zwiększenie prestiżu i strefy wpływów swej dynastii.
Najważniejszy jest honor i władza. By ją poszerzać gracz może zawierać przymierza z wpływowymi lordami i biskupami, a nie tylko z państwami jak to miało miejsce w EU. W wyniku położenia nacisku na taki aspekt gry, tj. strukturę feudalną i rycerską; do dyspozycji graczy oddane zostały tylko monarchie chrześcijańskie, księstwa i wielkie imperia. Nie możemy kierować ówczesnymi republikami kupieckimi jak Wenecja czy Genua oraz np. hordami mongolskimi. Ponadto dużą uwagę musimy zwrócić na wybór zakonu rycerskiego do jakiego będziemy przynależeć: Knights Templars, Knights of St John, Teutonic Order, Order of Calatrava oraz Order of Santiago. Sporą nowością w stosunku do poprzednich gier opartych o ten engine jest nowy system walki pozwalający np. wiernie oddać różnicę w sile ataku lekkiej jazdy mongolskiej czy łuczników angielskich.


26
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 30, 2026, 13:45:11 »
Poboczna odsłona legendarnej serii sandboksowych gier akcji firmy Rockstar Games. Jak sugeruje tytuł gry, jej akcja powiązana została z GTA: Vice City, a opowiedziana historia toczy się w roku 1984, czyli dwa lata przed ukazanymi tam wydarzeniami. Głównym bohaterem gry jest niejaki Victor Vance – były żołnierz piechoty morskiej i obecnie gangster, który realizując kolejne zlecenia mafijnych bossów pnie się w przestępczej hierarchii.
Grand Theft Auto: Vice City Stories jest drugą grą, opracowaną przez Rockstar Games początkowo specjalnie z myślą o PlayStation Portable, ale później skonwertowaną też na platformę PlayStation 2. Przygotowując poprzedniczkę niniejszej pozycji, czyli Grand Theft Auto: Liberty City Stories, developerzy zdobyli sporo doświadczenia, w związku z czym ich nowe kieszonkowe dzieło wydaje się wyraźnie lepsze od pierwszego.
Tytuł sugeruje, że GTA: Vice City Stories powiązano z GTA: Vice City. Akcję osadzono w roku 1984, czyli dwa lata przed wydarzeniami, znanymi z tej ostatniej gry. W roli głównego bohatera występuje Victor Vance – gangster i były żołnierz piechoty morskiej zarazem. Podobnie, jak w pozostałych produktach z serii GTA, protagonista porusza się po wielkim mieście, kradnąc samochody, wykonując zabójstwa na zlecenie etc.
Autorzy pozwolili nam nie tylko na korzystanie z pojazdów, ponieważ dostępne są również helikoptery, skutery wodne itp. Jeśli zachodzi konieczność, to Victor może nawet samodzielnie przepłynąć odpowiedni dystans. Podczas kierowania rozmaitymi maszynami towarzyszą nam zwykle stacje radiowe, doskonale znane z GTA: Vice City (jednakże z nowym repertuarem). Ponownie słyszymy więc m.in. mocne rockowe uderzenie w V-Rock, rapowe brzmienia w Wildstyle Pirate Radio i gorące latynoskie rytmy w Radio Espantoso.
Rzecz jasna bohater używa wielu rodzajów broni (chociażby pistolet i karabin szturmowy), aczkolwiek wykorzystuje też szereg gadżetów z lornetką na czele. Warto zauważyć, że twórcy pozwolili nam na wchodzenie do całkiem sporej ilości budynków, a także np. na zwiedzenie ogromnego parku rozrywki w Ocean Beach i przejechanie się na tamtejszym diabelskim młynie (standardowa perspektywa TPP ulega zmianie na FPP, aby można było komfortowo podziwiać widoki). Ponadto wprowadzono ciekawe efekty pogodowe, uwzględniające nawet huragany. Do tego dochodzi jeszcze system fizyczny, opierający się m.in. na modelach postaci a la szmaciana lalka.



27
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 30, 2026, 13:40:22 »
Spin-offowa odsłona kultowej serii Grand Theft Auto. Akcja gry toczy się na kilka lat przed wydarzeniami ukazanymi w GTA 3, na ulicach tej samej metropolii Liberty City. Podczas zabawy wcielamy się w postać Tony’ego Ciprianiego, który po przybyciu do miasta zostaje wciągnięty w bagno korupcji, mafijnych porachunków i handlu narkotykami.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories to następna część słynnego cyklu gier akcji, zapoczątkowanego w 1998 roku i obecnego na wielu rozmaitych platformach sprzętowych (m.in. PC, PS2 i Xbox). Omawiany tytuł jest zarazem pierwszą odsłoną wspomnianej serii, dostępną zarówno dla użytkowników kieszonkowego systemu PlayStation Portable, posiadaczy stacjonarnej konsoli PlayStation 2, jak i urządzeń mobilnych z systemami Apple iOS oraz Android. Oczywiście za całość odpowiadają programiści z firmy Rockstar Games, doskonale znani entuzjastom elektronicznej rozrywki.
Fabuła
Zgodnie z nazwą niniejszego produktu, ponownie odwiedzamy miasto Liberty City, które przemierzaliśmy już w GTA3. Przybywamy do metropolii kilka lat przed wydarzeniami z „trójki” jako Toni Cipriani i powoli jesteśmy wciągani w bagno mafijnych porachunków, korupcji, handlu narkotykami etc. Generalnie pracujemy dla rodziny Leone i aby zapewnić jej wpływy musimy radzić sobie nie tylko z wrogimi gangsterami, ale także z politykami, biznesmenami, a nawet z własną matką. Kolejne zadania otrzymujemy zarówno osobiście od konkretnych zleceniodawców, jak i np. za pośrednictwem budek telefonicznych. Rzecz jasna możemy przy okazji „zaliczać” misje dodatkowe (wykonywanie skoków kaskaderskich, zbieranie ukrytych paczek itp.) oraz dorobić w charakterze taksówkarza, policjanta, kierowcy ambulansu i strażaka.
Mechanika
Standardowo deweloperzy przygotowali mnóstwo odmiennych samochodów, które prowadzimy w trakcie zabawy. Ponadto dostępne są jeszcze motocykle, szybkie łodzie, a także kolej i promy. Nie zapomniano oczywiście o zaimplementowaniu szeregu rozmaitych typów uzbrojenia (pistolet, granaty, karabin szturmowy itd.) rodem ze słynnych sklepów Ammu-Nation, abyśmy nie byli bezbronni w licznych konfrontacjach z przeciwnikami. Warto zauważyć, że Liberty City składa się naturalnie z trzech obszernych dzielnic, rozmieszczonych na wyspach. Bez problemu dostrzegamy też pewne różnice architektoniczne, mające odzwierciedlać czasowy dystans pomiędzy wydarzeniami z Liberty City Stories i Grand Theft Auto 3.
Kwestie techniczne
Na potrzeby omawianej pozycji opracowano od podstaw graficzny silnik (poprzednio ludzie z Rockstar Games używali technologii Renderware), celem maksymalnego wykorzystania możliwości platform PSP i PS2 w dziedzinie generowania oprawy wizualnej w trzech wymiarach. Postarano się również o nastrojową warstwę audio, składającą się z wielu licencjonowanych utworów muzycznych, sugestywnych efektów dźwiękowych i znakomicie dobranych głosów postaci - w roli głównego bohatera występuje Michael Madsen, znany chociażby z filmu Reservoir Dogs (Wściekłe psy) w reżyserii Quentina Tarantino.



28
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 30, 2026, 11:38:22 »
Spin-offowa odsłona bestsellerowej serii Grand Theft Aut. Fabuła gry przenosi nas do znanego fanom cyklu miasta Liberty City, gdzie jako Huang Lee, członek chińskiej grupy przestępczej, staramy się udowodnić naszą wartość, próbując pomścić śmierć ojca i odzyskać cenny miecz, będący od pokoleń symbolem rodziny.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars to kolejna część niezwykle popularnej serii gangsterskich gier akcji, pierwotnie stworzona na potrzeby konsoli Nintendo DS. Pomimo mniejszych rozmiarów docelowych platform sprzętowych i ich ograniczeń technologicznych, producent odpowiedzialny za ten tytuł - Rockstar Games - przygotował pozycję będącą pełnoprawną przedstawicielką koncepcji zawartych w poprzednich odsłonach GTA.
Wspomniana fabuła rzuca nas na ulice dobrze znanego graczom fikcyjnego miasta Liberty City, a my wcielamy się w postać Huanga Lee, członka chińskiej grupy przestępczej usiłującego udowodnić przed rodziną swoją wartość, pomścić śmierć ojca oraz odzyskać Yu Jian – cenny miecz będący od pokoleń symbolem honoru rodziny Lee. W trakcie rozgrywki przemierzamy ulice i ciemne zakamarki miasta, powoli odkrywając prawdę kryjącą się za przestępstwami i korupcją w szeregach chińskich triad.
Mimo osadzenia akcji w mieście znanym z wcześniejszych odsłon cyklu, Rockstar Games zadbało o to, by uniknąć wtórności. Zaprezentowano zupełnie nowe obszary oraz zmieniono nieznacznie układ ulic, dodając także świeże ścieżki. Gra zawiera wszystkie kluczowe elementy poprzedniczek – duży otwarty świat (miasto pełne przechodniów i samochodów), dynamiczne efekty pogodowe i upływ czasu (podział na dzień i noc), rozbudowaną fabułę, ciekawe zadania oraz oczywiście sporą dozę swobody.
Niemniej wprowadzono także szereg zmian względem poprzednich gier – Chinatown Wars zawiera nieco krótsze i odrobinę mniej wymagające misje, dodatkowo oferując możliwość powtarzania nieudanych akcji. Do pewnych ułatwień należy wliczyć także automatyczne celowanie oraz nieco uproszczony model prowadzenia pojazdów. Zmianom uległ także system będący wskaźnikiem zainteresowania policji naszą osobą – teraz zamiast gubienia policyjnych radiowozów musimy je eliminować.
Akcję oglądamy z ujęcia stanowiącego kompromis pomiędzy widokiem z lotu ptaka a tradycyjnem rzutem izometrycznym. W oczy rzuca się specyficzna komiksowa grafika wykonana przy użyciu techniki cel shading – postacie obrysowane są więc czarnym konturem, a całość jest dość kolorowa.



29
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 28, 2026, 10:24:32 »
Piąta część popularnej serii strategiczno-ekonomicznej, rozwijanej nieprzerwanie od 1993 roku przez niemieckie studio Blue Byte Software. W pracach nad kolejną odsłoną gry autorów cyklu wspomagał Bruce Milligan, odpowiedzialny w przeszłości za takie hity, jak Civilization czy Tropico.
The Settlers V jest kolejną częścią popularnej sagi osobliwych gier strategiczno-ekonomicznych, zapoczątkowanej w 1994 roku. Jednakże w odróżnieniu od wszystkich poprzednich odsłon wspomnianej serii, nowy epizod oferuje całkowicie trójwymiarową oprawę wizualną o bardzo wysokim stopniu szczegółowości. Generowanie przestrzennego środowiska następuje dzięki uznanej technologii RenderWare marki Criterion Software (vide np. kill.switch i Broken Sword: The Sleeping Dragon). Wkroczenie w sferę 3D zaowocowało ponadto radykalną modyfikacją stylu grafiki – zrezygnowano z elementów komiksowych na rzecz motywów zdecydowanie bliższych rzeczywistości.
Realistyczny wirtualny świat nawiązuje do czasów europejskiego średniowiecza, więc charakterystyczne ceglano-drewniane domy (obecność muru pruskiego) sąsiadują z monumentalnymi budowlani gotyckimi (kościoły, warownie itp.). Natomiast główne założenie zabawy stanowi odbicie ogromnego królestwa z rąk złowieszczego tyrana. Sukces gwarantuje tworzenie skomplikowanego łańcucha gospodarczego (ścinanie drzew, hodowanie trzody chlewnej, wydobywanie surowców itd.) i prowadzenie działań wojennych w innowacyjny sposób. Wiarygodność programu powiększają zmienne warunki pogodowe, związane z naturalnym cyklem pór roku. Dodatkowo w zespole developerskim znalazł się Bruce Milligan, odpowiedzialny w przeszłości m.in. za Sid Meier’s Civilization i Tropico: Paradise Island.


30
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 28, 2026, 10:22:30 »
Gra z gatunku cRPG wzorowana na kultowej serii Fallout. Akcja toczy się w alternatywnej rzeczywistości XVI-wiecznej Europy, gdzie magia przeplata się z technologią. Zabawa polega na wypełnianiu zadań, mordowaniu wrogów, zbieraniu skarbów i rozwijaniu bohatera.
Lionheart to gra z gatunku cRPG wzorowana na kultowej serii Fallout, powstała przy współpracy firmy Black Isle Studio (twórcy takich hitów jak: Fallout, Icewind Dale, Baldur’s Gate II) oraz Reflexive Entertainment (Zax: The Alien Hunter, Star Trek Away Team). Akcja toczy się w alternatywnej rzeczywistości XVI-wiecznej Europy. Zwrotną osią w historii świata była Trzecia Wyprawa Krzyżowa, na którą w 1192 roku wyruszył król Anglii, Ryszard Lwie Serce. Podczas morderczych walk nasza rzeczywistość uległa zmianie. Ziemią wstrząsnął kataklizm w wyniku, którego do naszego świata przedostała się potężna magia i nadprzyrodzone istoty.
Wywołało to olbrzymie zmiany w postrzeganiu świata oraz dalszym rozwoju naszej cywilizacji. Tak błyskotliwy postęp techniczny, jaki miał wówczas miejsce (Renesans) został zahamowany, a ludzkość zaczęły nawiedzać siły zła, potężne demony i bestie. W obawie przed tymi nadprzyrodzonymi mocami zwykli ludzie oddali swe życie pod opiekę Inkwizycji, która przejęła władzę w większości cywilizowanych terenów Europy i walczy z magicznymi stworzeniami, magami-heretykami, itp.
Gracze przenoszą się w przeszłość do XVI wieku, 400 lat po kataklizmie, gdzie magia miesza się z techniką, a świat zamieszkują potężni magowie oraz znani z historii wynalazcy jak Galileo czy Leonardo da Vinci. Muszą zadecydować jak rozwijać swoją postać i odkryć swe prawdziwe przeznaczenie.
Złożony system tworzenia i rozwoju postaci oparty na tym znanym z Fallout 1&2, rozwój do 60 poziomu (30 skills, 40 perks, 15 traits).
Za przedstawienie działań odpowiada nowoczesny silnik graficzny Velocity (grafika w wysokiej rozdzielczości, rzut izometryczny, trójwymiarowe modele postaci).
Akcja rozgrywa się w ośmiu olbrzymich obszarach podzielonych na ponad 80 lokacji.
Rozbudowana fabuła, na około 60 godzin gry, setki questów i zadań pobocznych.
Cztery rasy do wyboru przy tworzeniu swej postaci.
Ponad 50 rodzajów przeciwników.
Ponad 30 zaklęć magicznych, których możemy się nauczyć i wykorzystać w walce.
Możliwość gry jedno i wieloosobowej.



Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 10