Ostatnie wiadomości

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 10
51
Pixel Shader 5.0 / Microsoft Flight Simulator 2020
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 12:50:09 »


Realistyczny symulator samolotów cywilnych. Microsoft Flight Simulator wiernie odtwarza bogaty zestaw licencjonowanych maszyn i obszar całej kuli ziemskiej, korzystając z danych satelitarnych, mocy obliczeniowej sztucznej inteligencji oraz chmury danych Azure.


Microsoft Flight Simulator to nowa odsłona legendarnego cyklu cywilnych symulatorów lotu. Za projekt odpowiada francuski zespół Asobo Studio, który w 2019 roku wypuścił na rynek wielokrotnie nagradzaną przygodówkę akcji A Plague Tale: Innocence.

Gameplay
Gra jest pierwszą pełnowymiarową odsłoną cyklu od czasu wydanego w 2006 roku Microsoft Flight Simulator X. W przeciwieństwie do uproszczonego Microsoft Flight otrzymujemy potężny symulator, który swoim zasięgiem obejmuje całą Ziemię i oferuje aż trzydzieści siedem tysięcy lotnisk. Microsoft Flight Simulator 2020 w podstawowej wersji pozwala zasiąść za sterami 20 samolotów. Do dyspozycji gracza oddano głównie jednostki lotnictwa ogólnego pokroju Cessny 172, samoloty akrobacyjne oraz ogromne maszyny pasażerskie z Boeingem 747 na czele.

Autorzy położyli nacisk na realizm. W stosunku do FSX poprawiono nie tylko symulację poszczególnych systemów i modelu lotu samolotów, ale odwzorowano również zmienność mas powietrza w pobliżu gór czy wysokich budynków. Microsoft Flight Simulator 2020 wprowadza też tak istotną nowość, jak realistyczne pochylenie podłużne pasów startowych oraz zróżnicowane typy nawierzchni.

Gra oferuje specjalne samouczki prowadzące krok po kroku przez procedury startowe poszczególnych samolotów oraz kolejne etapy lotu. Stopień realizmu można dostosować do doświadczenia użytkownika. Na niższych ustawieniach poziomu trudności samolot można kontrolować w pełni z widoku zewnętrznego, ze wszystkim kluczowymi parametrami lotu - te wyświetlane są w rogach ekranu przez uproszczony interfejs.

Symulator wzbogacono także o wielowarstwowe, wolumetryczne chmury, a dane na temat warunków pogodowych pobierane są na bieżąco z sieci.

Kwestie techniczne
Gra posiada imponującą oprawę graficzną. Maszyny odtworzono w najdrobniejszych szczegółach, a lokacje ociekają detalami dzięki wykorzystaniu przy ich tworzeniu fotogrametrii oraz zdjęć satelitarnych zrobionych na potrzeby serwisu Bing Maps. Takie rozwiązania mają swoje ograniczenia, na czym zazwyczaj cierpi szczegółowość mapy, dlatego też część znanych lotnisk i obiektów wymodelowano ręcznie. W generowaniu scenerii twórcom Microsoft Flight Simulator pomogła również sztuczna inteligencja opracowana przez firmę Blackshark.ai, zapewniająca rozpoznawanie terenu i wypełnianie go domyślnymi obiektami, jak drzewa i budynki. Ogromne ilości danych pobierane są na bieżąco z wirtualnej chmury Azure.




52
Pixel Shader 2.0 / Prince of Persia: Warrior Within
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 10:21:09 »


Sequel wydanej w 2003 roku gry Prince of Persia: Piaski Czasu, opowiadającej o dalszych perypetiach bohatera, znanego z kultowych platformówek firmy Broderbund Software. W tej części serii legendarny książę zmaga się z kolejnymi konsekwencjami swoich lekkomyślnych czynów, bo choć udało mu się cofnąć czas i zapobiec uwolnieniu Piasków Czasu – nie oszukał on jednak przeznaczenia, a jego śladem podąża pragnący śmierci bohatera Strażnik Czasu.

Sequel „Prince of Persia: The Sands of Time”, który także jest dynamiczną grą akcji z elementami przygodowo-zręcznościowymi. Tym razem, tytułowy Książę musi zmierzyć się ze swoim Przeznaczeniem. Na jego życie czyha bowiem Dahaka, inkarnacja z góry zapisanego losu, zaś niebezpieczna podróż (ucieczka przed śmiercią) ma swój finał na przeklętej wyspie.

Większość elementów rozgrywki pozostała niezmienionych - dalej należy biegać/skakać po planszach, unikać zmyślnych pułapek, korzystać z rozmaitych dźwigni, etc. Sam klimat gry jest jednak znacznie mroczniejszy niż w pierwszej części. Książę wygląda bardziej dojrzale, porusza się po znacznie ciemniejszych lokacjach (ogrody, cmentarzysko statków, perska łódź, olbrzymi zamek, etc.).

Znacznie więcej uwagi niż w pierwowzorze, przywiązano do walki. Na drodze głównego bohatera stają przeróżne, krwiożercze kreatury i postacie. Ich skuteczna eliminacja możliwa jest dzięki wprowadzeniu systemu „Free-Form Fighting System” (poszczególne ciosy można łączyć w efektywne kombinacje, pojawia się nawet opcja wyrwania broni z rąk przeciwnika). Ponadto, twórcy zmodyfikowali system atakowania na odległość (można razić wrogów strzałami z bezpiecznej odległości).

„Prince of Persia 2: Warrior Within” charakteryzuje się płynną animacją, ustaloną na poziomie 60 klatek na sekundę oraz doskonale opracowanymi efektami graficznymi (podczas rozgrywki nie sposób nie dojrzeć mimiki twarzy Księcia, zaś smugi pozostawiane w przestrzeni po szybkich ruchach bronią dodają grze niesamowitego uroku!). Ozdobą wirtualnych perypetii prowadzonej postaci jest także klimatyczny soundtrack, którego kolejne utwory świetnie dopasowują się do sytuacji aktualnie panującej na ekranie telewizora.







53
Pixel Shader 2.0 / Kurka Wodna 3: Popłoch w kurniku
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 10:14:39 »


Trzecia część przebojowej zręcznościówki firmy Topware.Zasady zabawy są proste - kursor myszki jest celownikiem, a naszym zadaniem jest zestrzeliwanie pojawiających się ekranie kurek. Na każdej planszy autorzy ukryli szereg tajnych gadżetów, których uaktywnienie zapewnia dodatkowe punkty i zabawne efekty.

Trzecia część słynnej w naszym kraju zręcznościowej serii firm Toontraxx i TopWare Poland, w której główne skrzypce grają tytułowe kurki. W Kurce Wodnej 3 do przejścia czeka sześć nowych poziomów (plus jeden specjalny, dodatkowy). Rozgrywka nie różni się względem poprzednich odsłon i wciąż zadaniem grającego jest zestrzeliwanie pojawiających się ekranie kurek - jest tylko jedna podstawowa zasada - im więcej zestrzelonych kurek tym lepiej. Na każdej planszy autorzy ukryli szereg tajnych gadżetów, których uaktywnienie zapewnia dodatkowe punkty i zabawne efekty.

Bardzo ładna i starannie zrealizowana grafika i animacje postaci (styl rodem z filmów rysunkowych).
Do dyspozycji gracza oddane zostały nowe rodzaje broni.
Dwa tryby rozgrywki.
Możliwość gry jedno i wieloosobowej (sieć lokalna i Internet).
Zróżnicowane poziomy trudności rozgrywki.
Ranking najlepszych graczy na stronach Internetowych.






54
Pixel Shader 2.0 / Elite Warriors: Vietnam
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:30:30 »


Taktyczna gra akcji rozgrywjąca w czasie konfliktu wietnamskiego. Gracz staje się komandosem z oddziału specjalnego Studies and Observations Group (SOG), jaki wykonywał w ówczesnych czasach najtrudniejsze misje na tyłach wroga.

Elite Warriors: Vietnam to taktyczna gra akcji rozgrywjąca w czasie konfliktu wietnamskiego. Gracz staje się komandosem z oddziału specjalnego Studies and Observations Group (SOG), jaki wykonywał w ówczesnych czasach najtrudniejsze misje na tyłach wroga. Ratowanie zestrzelonych i uwięzionych w dżungli pilotów, zasadzki na konwoje przeciwnika, odbijanie pojmanych więźniów czy odkrywanie zamaskowanych obozów - to był chleb powszedni dla walczących wtedy żołnierzy. Nie inaczej jest w omawianym tytule.

W trybie Kampanii grającym przypada rola szefa oddziału SOG. Kolejne misje (w sumie 8 scenariuszy) są ściśle ze sobą powiązane. Przed każdym zadaniem z zespołu 30 wytrenowanych komandosów (każdy o innych cechach, umiejętnościach, sposobie postępowania, etc.), formułujemy drużynę czteroosobową. Następnie poszczególnym wojakom przydzielamy ekwipunek (ponad 30 realistycznie odwzorowanych broni czy przedmiotów), wybieramy miejsce zrzutu i przystępujemy do akcji. Przeprawa przez teren wroga oznacza ciągłe ukrywanie się przed patrolami oraz przygotowywanie pułapek, gdyż ze względu na przewagę liczebną przeciwnika, otwarta walka z góry skazana jest na porażkę. Rywale odznaczają się sporą inteligencją. Atakują przeważnie w grupach, potrafią się wycofać i przegrupować, dobrze ukrywać, a także ustawiać w newralgicznych punktach mapy snajperów. Po pomyślnie ukończonym scenariuszu, przyznawana jest ocena za jego wykonanie oraz medale za specjalne zasługi dla najlepszych walczących. Dobry rezultat pozwala podnieść statystyki wirtualnych żołnierzy, a także dokupić nowy sprzęt do dostępnego wyposażenia.

Rozgrywkę można obserwować z dwóch widoków: TPP (zza pleców prowadzonej postaci) i FPP („z oczu” głównego bohatera). Wszystkie modele (postacie, otoczenie, itp.) zostały wykonane w pełnym trójwymiarze, zaś za generowanie efektów graficznych odpowiada najnowszy silnik nFusion. Na ścieżkę dźwiękową składają się zarówno dynamiczne, jak i dramatyczne utwory (przejścia w zależności od sytuacji panującej na monitorze komputera). Obrazu całości dopełnia tryb multiplayer, umożliwiający zmagania w trzech opcjach: Deathmatch, Team Deathmatch oraz Cooperative.

Przy produkcji Elite Warriors: Vietnam pomagał major John L. Plaster - jeden z członków prawdziwego oddziału SOG i autor bestsellerowych książek, związanych z Wietnamem.








55
Pixel Shader 2.0 / Daemonica
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:22:28 »


Gra przygodowa stworzona przez czeski zespół developerski RA Images, przy współpracy ze studiem Cinemax – odpowiedzialnym za produkcję takich tytułów, jak: Necromania: Trap of Darkness i Inquisitor.

Daemonica to gra przygodowa stworzona przez czeski zespół developerski RA Images, przy współpracy ze studiem Cinemax – odpowiedzialnym za produkcję takich tytułów, jak: Necromania: Trap of Darkness i Inquisitor.

Akcja tej produkcji toczy się w średniowiecznej Anglii, a gracz wciela się w rolę Nicholasa Farepoynta - detektywa, który posiada nadprzyrodzoną moc i może rozmawiać z umarłymi, natomiast aktualnie pracuje nad rozwiązaniem zagadki śmierci młodej dziewczyny.

W trakcie rozgrywki gracz przemierza ciemne tereny powoli umierającego miasta Cavorn. Zbiera informacje, rozmawia zarówno z żyjącymi, jak i zmarłymi osobami, a ponadto niejednokrotnie zmuszony jest stanąć do walki z napotkanymi postaciami. Oprócz standardowego wyposażenia detektyw dysponuje miksturami, które sam przyrządza z zebranych ziół, a te dodatkowo wyczulają jego zmysły.

Podczas śledztwa wychodzą na jaw kolejne śmierci, a miasto pomału zaczyna popadać w stan obłąkania. Dochodzenie prowadzi bohatera do odkrycia sekretu – czegoś, co nigdy nie powinno ujrzeć światła dziennego, a właśnie zaczyna się ponownie budzić... Nicholas Farepont powoli odkrywa, jaka jest jego rola w tym wszystkim...

Tak jak każda klasyczna gra przygodowa, tak i ta oferuje ciekawą fabułę, niespodziewane zwroty akcji, obszerne dialogi oraz intrygujące zagadki. Ponadto oprócz zadań związanych z główną osią fabuły, gracz może wykonać szereg pobocznych misji. A wszystko rozgrywa się w grafice 3D.






56
Pixel Shader 2.0 / Shrek SuperSlam
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:19:51 »


Shrek SuperSlam to wyprodukowana przez studio deweloperskie Amaze Entertainmen gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP), osadzona w świecie doskonale znanym z filmów animowanych wytwórni DreamWorks. Gracze mogą wcielić się w tytułowego ogra lub 20 innych bajkowych postaci i wziąć udział w widowiskowych pojedynkach z użyciem pięści, kopyt, kłów i rozmaitych innych broni.


Shrek SuperSlam to kolejna produkcja z serii gier inspirowanych światowym hitem kinowym pt. Shrek. Jest to typowa bijatyka w stylu Super Smash Bros Melee czy Power Stone.

Wszystko rozgrywa się w grafice 3D. Cała akcja Shrek SuperSlam toczy się w lokacjach znanych z obrazów kinowych np. w zamku smoka oraz w miejscach zupełnie nowych, specjalnie stworzonych na potrzeby gry. Łącznie jest 16 różnorodnych środowisk.

Gra umożliwia nam wcielenie się nie tylko w postać głównego bohatera – wielkiego zielonego ogra, ale kierowanie również innym postaciami. W sumie w grze możemy sterować 20 bohaterami, w tym tymi znanymi z filmu, np.: Osłem, Kotem w butach i księżniczką Fioną oraz kilkoma dodatkowymi postaciami z innych bajek, jak Quasimodo czy Czarny Rycerz. Oczywiście każdy bohater ma zestaw indywidualnych cech i ruchów oraz specjalne super moce np. Shrek puszcza hiper bąka.

Ponadto gracz ma do wyboru sześć trybów rozgrywki: melee, story, practice, training, ladder i mega-challenge. W tym ostatnim należy poradzić sobie z 60-cioma mega wyzwaniami. Bez względu na tryb, działania ogólnie sprowadzają się do okładania przeciwników pięściami, kopania ich, unicestwiania za pomocą dostępnych broni czy swoich specjalnych mocy. Dodatkowo w grze dostępne są napoje poprawiające umiejętności bohaterów.

W trybie multiplayer mogą grać maksymalnie 4 osoby. Ponieważ występujące tu postacie są przyjaciółmi, walka pomiędzy nimi jest bezkrwawa. Zatem podczas bijatyk zamiast pasków życia bohaterowie mają mierniki „slamu” (w wolnym tłumaczeniu: naparzania) – pojedynek wygrywa ten, kto jak najwięcej razy osiągnie maksymalny poziom „slam”.






57
Pixel Shader 2.0 / Rise of Nations
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:14:47 »


Strategia czasu rzeczywistego łącząca epicki wymiar strategii turowych oraz dynamikę rozgrywki typową dla RTS-ów. Gracze rozpoczynają jako przywódca małej wioski z epoki kamienia łupanego i mogą poprowadzić swoją nację przez setki lat rozwoju, aż po czasy współczesne.


Rise of Nations to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez studio Big Huge Games, założone przez Briana Reynoldsa, współtwórcę takich tytułów jak Civilization II oraz Alpha Centauri. Łączy ona epicki wymiar strategii turowych (np. Civilization) oraz dynamikę rozgrywki typową dla RTS-ów w stylu Age of Empires. Gracze rozpoczynają jako przywódca małej wioski z epoki kamienia łupanego i mogą poprowadzić swoją nację (18 narodów, w tym 10 grywalnych) przez pięć tysięcy lat rozwoju (łącznie osiem epok), aż po czasy współczesne. Możemy zająć się wszystkimi aspektami działalności państwa, tj. ekonomią, rozwojem naukowym i technologicznym, dyplomacją, budową armii, walką oraz ekspansją terytorialną.

Stopniowo rozbudowujemy swoją osadę, budujemy nowe budynki, m.in. farmy, tartaki, spichlerze; rozszerzamy granice naszego terytorium i wraz z postępem przekształcamy ją w wielkie państwo składające się z wielu osad i miast, posiadające złożoną gospodarkę (wiele gałęzi gospodarki, kilkanaście surowców: złoto, żywność, drewno, żelazo, itp.) oraz rozwiniętą technologię i naukę (drzewo technologiczne składające się z dziesiątek różnych wynalazków i technologii). Gra posiada rozbudowane opcje dyplomatyczne, przy pomocy których możemy ustanawiać sojusze, układy handlowe, wywierać wpływ na sąsiadów lub też sprowokować przeciwników do wypowiedzenia wojny. Występuje tu 168 różnych typów jednostek bojowych począwszy od zwykłych prehistorycznych oszczepników, aż po nowoczesne czołgi i niewykrywalne myśliwce. Rise of Nations pozwala na rozgrywkę zarówno jedno jak i wieloosobową. W przypadku gry w trybie single player czeka na graczy pięć kampanii. Gra posiada dopracowaną grafikę (izometryczny widok akcji, trójwymiarowe jednostki).








58
Pixel Shader 2.0 / The Road To Baghdad
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:12:18 »


The Road To Baghdad to rozbudowana strategia czasu rzeczywistego pozwalająca graczom na poprowadzenie amerykańskich żołnierzy do boju w szeregu scenariuszy, opartych na amerykańskiej operacji „Iracka Wolność”

The Road To Baghdad to rozbudowana strategia czasu rzeczywistego pozwalająca graczom na poprowadzenie amerykańskich żołnierzy do boju w szeregu scenariuszy, opartych na amerykańskiej operacji „Iracka Wolność”, która miała miejsce w Iraku w 2003 roku. Podobnie jak w rzeczywistości celem gry jest zdobycie Bagdadu. Nie jest to jednak proste zadanie, ponieważ na przeszkodzie stoją rozległe połacie pustynnego terenu, który nasze wojska muszą przebyć oraz zróżnicowane oddziały przeciwnika, często operujące na zasadach partyzantki, którym muszą stawić czoła.

Już na pierwszy rzut oka widać, że gra pod wieloma względami przypomina słynny w swoim czasie cykl Close Combat. Tyczy się to zarówno oprawy wizualnej (engine 2D, wydarzenia obserwujemy z lotu ptaka), interfejsu, systemu starowania i wydawania rozkazów, jak i skali gry (starcia na poziomie jednej-dwóch kompanii ze wsparciem artyleryjskim i sprzętem ciężkim, czołgami, itp.). Podczas walk gracz może wykorzystać szereg obecnie stosowych taktyk prowadzenia walki, jak choćby oskrzydlenie, wykorzystanie zasłony dymnej do dezorientacji przeciwnika i osłony własnych oddziałów, ostrzał artyleryjski, precyzyjne naloty bombowe, czy też wsparcie działań piechoty przez śmigłowce bojowe. Autorzy postarali się nie tylko o to by jednostki, które biorą udział w starciach, były dokładnymi odpowiednikami tych realnych, ale też stworzyli specjalny system odwzorowujący morale i stan psychiczny żołnierzy, dzięki czemu podczas walki doświadczymy takich sytuacji jak m.in. dezercja i ucieczka z pola walki oraz heroiczna odwaga pojedynczego człowieka, która przyczyniła się do odniesienia sukcesu. The Road To Baghdad poza trybem gry jednoosobowej pozwala również na rozgrywkę wieloosobową w sieci lokalnej i w Internecie.


59
Pixel Shader 2.0 / Warlords: Battlecry III
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 01, 2026, 09:10:11 »


Trzecia już część serii gier strategicznych z elementami cRPG rozgrywających się w przepełnionym magią świecie fantasy Etheria. Tym razem gracze mogą wziąć udział w wielkiej wojnie, jaka toczy się pomiędzy zjednoczonymi rasami północy i południowym Imperium Ssrathi.


Trzecia już część serii gier strategicznych z elementami cRPG rozgrywających się w przepełnionym magią świecie fantasy Etheria. Tym razem gracze mogą wziąć udział w wielkiej wojnie, jaka toczy się pomiędzy zjednoczonymi rasami północy i południowym Imperium Ssrathi. Konflikt ten wybuchł, ponieważ kupcy Selentine, powodowani rządzą zdobywania nowych źródeł dochodu, zboczyli ze swych stałych tras handlowych i za Południowymi Morzami odkryli nowe ziemie zamieszkiwane, przez wężopodobnych mieszkańców, którzy nazywali siebie Ssrathi, a swój kontynent Keshan. Na pozór wydawało się, że są to prymitywne stworzenia, dlatego też kupcy bez ogródek zabili pierwszych Ssrathi i odebrali im ich dobra. Stało się to początkiem straszliwej wojny, gdyż później okazało się że Ssrathi władają potężnymi magicznymi mocami, ich Imperium jest ogromne, a włada nimi Iriki, szaman-król, którego boją się nawet bogowie. Gracz może wybrać jedną z owych dwóch stron konfliktu i doprowadzić ją tryumfu.

Łącznie w walce spotkamy szesnaście różnorodnych ras, o cztery więcej niż to miało miejsce w części drugiej. Nowe nacje to: Plaguelords, Ssrathi, Swarm, ludzie zaś zostali podzieleni pomiędzy dwa ugrupowania, Knights oraz Empire. Rzecz jasna wiąże się z tym wprowadzenie licznych nowych jednostek bojowych oraz nowych budynków. Podobnie jak w częściach poprzednich znaczącą rolę w grze odgrywają Herosi, którzy stopniowo rozwijają swe umiejętności stając się coraz potężniejszymi wojownikami. Liczba klas owych bohaterów powiększyła się o osiem nowych i teraz liczy dwadzieścia osiem, można też rozwinąć Herosa ponad 50 poziom. Znacznie poszerzono też system magiczny, który obecnie składa się z ponad 130 różnych zaklęć podzielonych pomiędzy trzynaście sfer magii.

W Warlords: Battlecry III pojawiają nowe rodzaje terenu, m.in. teren wulkaniczny, dżungla, ruiny i podziemne jaskinie, a także nowe smoki. Gracz może wyprodukować sześć typów smoków o odmiennym kolorze, każdy z unikalnymi umiejętnościami i śmiercionośnym oddechem. Ponadto znajdziemy tu zaimplementowany edytor map, a rozgrywkę umila nam nowa, nastrojowa ścieżka dźwiękowa.








60
Pixel Shader 5.0 / FIFA 22
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 28, 2026, 22:04:01 »



FIFA 22 to najnowsza odsłona cyklu gier piłkarskich tworzonych przez EA Sports od 1993 roku. Naszym zadaniem jak zwykle jest wygrywanie meczów, turniejów i całych sezonów w trybie kariery i pojedynków wieloosobowych. W FIF-ie 22 znalazły się setki licencjonowanych klubów, tysiące wiernie odwzorowanych piłkarzy i realistycznie wyglądające stadiony, które znamy z telewizyjnych kamer.

Tryby gry
FIFA 22 oferuje bardzo szeroki wachlarz trybów gry zarówno dla jednego gracza, jak i rozgrywki wieloosobowe. U podstaw nie różnią się one zbytnio od tego, do czego przyzwyczaiło nas EA Sports, ale w tym roku znajdziemy kilka nowości, które powinny spodobać się fanom serii.

W trybie kariery, podobnie jak w poprzednich odsłonach, wcielamy się w rolę menedżera i zajmujemy się szeroko pojętym zarządzaniem klubem piłkarskim. Odpowiadamy za przeprowadzanie transferów, dobieranie taktyki, skauting i rozgrywanie meczów (choć nic nie stoi na przeszkodzie, by je symulować). Nowością wprowadzoną w tegorocznej odsłonie jest możliwość stworzenia od podstaw własnego klubu i poprowadzenie go na sam szczyt futbolowej piramidy.

Fani starć multiplayer na pewno wskoczą do FIFA Ultimate Team. Podstawą zabawy w FUT jest kolekcjonowanie kart piłkarzy i granie nimi meczów. Twórcy zadbali o to, byśmy nawet przez chwilę nie nudzili się w tym trybie – dostajemy tu rozmaite wyzwania, za które jesteśmy nagradzani paczkami z kartami i monetami, za które możemy kupować nowych piłkarzy. Najlepsi gracze mogą rywalizować w cotygodniowych rozgrywkach FUT Champions, gdzie w zależności od liczby wygranych meczów można dostać wymierne nagrody.

Lubiany przez graczy tryb VOLTA Football doczekał się odświeżenia i teraz jeszcze bardziej przypomina to, za co gracze kochali FIF-ę Street. Mamy tu więcej swobody niż w normalnym meczu, a zabawa jest bardziej arkade’owa.

Gameplay
Tegoroczna odsłona dość mocno odcina się od przeszłości w kwestii rozgrywki. Zastosowanie nowatorskiej technologii Hypermotion pozwoliło twórcom na zaimplementowanie ponad 4000 nowych animacji oraz poprawienie boiskowej inteligencji piłkarzy. Od teraz zachowują się oni dużo bardziej naturalnie, lepiej trzymają się założeń taktycznych i poruszają się płynniej. Dzięki przebudowanej fizyce piłki podania, strzały czy dośrodkowania wyglądają realistycznie, a zawodnicy mają nad nią więcej kontroli niż wcześniej.

Podczas meczów da się zauważyć, że piłkarze lepiej wyglądają podczas starć fizycznych, a wciśnięcie przycisku sprintu w odpowiedniej chwili spowoduje nieco większe niż zwykle przyspieszenie.

Grafika
FIFA 22 na konsolach nowej generacji wykorzystuje nową technologię o nazwie Hypermotion. Wykorzystuje ona algorytmy uczenia maszynowego i dane zebrane podczas prawdziwych meczów do generowania tysięcy realistycznie wyglądających animacji. Oprawa graficzna produkcji stoi na wysokim poziomie – piłkarze są bardzo dobrze odwzorowani, a względem poprzednich odsłon poprawiono oświetlenie, wygląd kibiców i stadionów.



Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 10
Polityka cookies
Darmowe Fora | Darmowe Forum
maho turetia piecfrakcji ha watahashiraberu