Ostatnie wiadomości

Strony: 1 ... 8 9 [10]
91
Pixel Shader 2.0 / Dead to Rights II: Hell to Pay
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Czerwiec 23, 2025, 12:36:14 »



Hell to Pay to podtytuł sequela gry Dead to Rights, wydanej na konsole w 2002, a na PeCety w 2003 roku. Gracz ponownie wciela się w postać Jacka Slate'a, policjanta „wrobionego” w śmierć swego ojca. Jack powraca do Grant City aby dowiedzieć się, że miejscowy światek przestępczy stał się jeszcze bardziej zbrodniczy i terroryzuje miasto. Naszym zadaniem będzie oczywiście oczyszczenie Grant City ze wszystkich szumowin.

Twórcy gry poważnie podeszli do zarzutów stawianych poprzedniej części gry i Hell to Pay przeszło porządny lifting. Po pierwsze zmianie uległ silnik graficzny, który został napisany od początku i zoptymalizowany pod kątem jakości i szczegółowości wyświetlanej grafiki. Dzięki temu postać Jacka jak i jego przeciwników została „ubrana” w większą ilość poligonów, dodano bardziej realistyczne oświetlenie oraz cieniowanie, zwiększyła się również ilość oponentów jednocześnie widocznych na ekranie. Otoczenie, w którym przyjdzie nam się poruszać jest bardziej szczegółowe, co więcej, jest bardziej interaktywne. Jack może wykorzystać dowolne przedmioty leżące w jego zasięgu aby zabić lub ogłuszyć wroga, może również rzucić beczką czy kanistrem z benzyną w stronę samochodu aby zlikwidować wrogów czających się za nim – ale uwaga, mogą się oni odwdzięczać podobnymi sztuczkami.

Wzbogaceniu uległ również arsenał ruchów głównego bohatera. Oprócz podstawowych, takich jak bieg, strzelanie, uniki, dodano więcej możliwości rozbrajania wrogów, w tym niektóre bardzo brutalne. Jack może się także wspinać na przeszkody, używać oponentów jako żywych tarcz, a także lecąc w powietrzu siać spustoszenie wokół siebie. Dochodzi do tego wspomniana już możliwość walki wręcz i przy wykorzystaniu noży, kijów, pił łańcuchowych czy kastetów. Jack ma również więcej broni do wyboru.

Tak jak w poprzedniej części gry, naszemu bohaterowi towarzyszy pies Shadow. Ponieważ graczom spodobał się pomysł zastosowania mini gier również i tym razem natrafiamy na tę funkcjonalność.





92
Pixel Shader 5.0 / Blood West
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Czerwiec 23, 2025, 12:34:08 »


W Blood West wcielamy się w zmarłego rewolwerowca, któremu nie dane jest zaznać spokoju. Zamiast nieba (lub piekła) czeka na niego przeklęte miasteczko górnicze opanowane przez demony i pradawną grozę. W tym miejscu nie ma co liczyć na wiarę i modlitwy za zmarłych – jedynie strzelba u boku dodaje otuchy i być może pozwoli bohaterowi przerwać tę pozagrobową przygodę.

Choć mieszanka FPS-a z hordami z piekła rodem może przywodzić na myśl serię Doom, Blood West idzie w nieco innymi kierunku. Zamiast niesamowitych akrobacji i akcji gnającej na złamanie karku w dziele studio Hyperstrange znajdziemy bardziej metodyczną i nieco survivalową rozgrywkę. Owszem, nie brakuje tu dynamicznych starć z demonicznymi wrogami, ale gra bynajmniej nie zniechęca nas do eliminowania tychże po cichu.




93
Pixel Shader 2.0 / ZAX: The Alien Hunter
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Czerwiec 09, 2025, 22:13:47 »


Przygodowa gra akcji, której głównym bohaterem jest tytułowy Zax. Podczas normalnego lotu w przestrzeni kosmicznej jego pojazd zostaje nagle zestrzelony i rozbija się na obcej planecie zamieszkanej przez pokojowo nastawnią ludność rdzenną oraz przez zastępy agresywnych robotów. Po chwili okazuje się, że przez długi okres czasu mieszkańcy żyli pod dyktando robotów uznając, że ich przywódca jest bogiem. Po przybyciu Zax’a sytuacja diametralnie się zmienia. Dzikie plemiona chcą wyzwolić się spod jarzma prześladowców, a oczywiście nasz bohater zostaje wplątany w sam środek rodzącego się konfliktu.

Czeka tu na nas wielka przygoda, podzielona na ponad 20 misji, w których musimy odnaleźć części potrzebne do naprawy statku oraz pomóc uciśnionej ludności planety. Po drodze napotkamy na całą gamę wrogów, w tym mechanicznych, między innymi roboty: Higher Orb Slayer, Scorpio Flyer i Master Om Overseers oraz biologicznych, jak Cave Dweller. Do walki z nimi możemy używać wielu broni, m in.: Light Pistol, Twin Disrupter, Full Automatic Pistol, Impaction Cannon i Tri-Spread Gun. Oprawa graficzna gry jest miła dla oka a akcję obserwujemy w rzucie izometrycznym. Opcje rozgrywki wieloosobowej umożliwiają rywalizację za pośrednictwem sieci lokalnej lub Internetu



94
Pixel Shader 2.0 / Alien Nations
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Czerwiec 09, 2025, 22:12:22 »


Alien Nations to gra strategiczna, której akcja rozgrywa się w fantastycznej krainie zamieszkałej przez trzy różne nacje: waleczne Amazonki, przebiegłych Sajikisów oraz odważnych Pimmonów.
Alien Nations to gra strategiczna, której akcja rozgrywa się w fantastycznej krainie zamieszkałej przez trzy różne nacje. Możemy kierować przeznaczeniem jednej z nich, tj. walecznych Amazonek, przebiegłych Sajikisów lub odważnych Pimmonów. Zadaniem gracza jest stworzenie potężnego królestwa. Aby tego dokonać trzeba wykazać się umiejętnością sprawiedliwych i mądrych rządów, odkrywać nowe lądy i bronić swoich granic. Tylko wtedy mamy szanse doprowadzić nasze państwo do rozkwitu, aby następnie podporządkować sobie pozostałe rasy.

Bardzo ważną rolę odgrywają funkcje dyplomatyczne, jak zawieranie sojuszy, dzięki czemu uchronimy się przed niezapowiedzianą wizytą czy wielostronne umowy handlowe. Nieustannie należy prowadź badania naukowe, które umożliwią nam szybki rozwój państwa i dobrobyt poddanych, co zwiększa nasz potencjał gospodarczy i militarny. Całość wykonana jest w grafice 3D z możliwością wielostopniowego, płynnego powiększania widoku na teren rozgrywki. Mamy możliwość wyboru między rozgrywaniem całej kampanii lub pojedynczych misji oraz gry w trybie wieloosobowym w sieci LAN.






95
Pixel Shader 2.0 / Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Czerwiec 09, 2025, 22:10:36 »


Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park to gra przeznaczona głównie do młodszych odbiorców. Wcielamy się w niej w rolę tytułowego ptaka Woody’ego Woodpecker’a – znanego bohatera filmów animowanych i wyruszamy na poszukiwania krewnych porwanych i uwięzionych w wesołym miasteczku przez złego Buzz’a. Podczas wędrówki przez szereg niezwykle kolorowych lokacji nieraz będziemy musieli posłużyć się naszym dziobem, lub innego typu gadżetami (niewidzialna farba, pistolet na klopsiki, itp.) i eliminować kolejnych przeciwników którzy staną na naszej drodze i będą próbować nam przeszkodzić.

Gra posiada ładną, szczegółową, utrzymaną w charakterystycznym kreskówkowym stylu oprawę graficzną, otoczenie i postacie przedstawione zostały z wykorzystaniem grafiki 3D. Całości dopełnia przyjemny dla uszu podkład muzyczny przewijający się w tle oraz proste i intuicyjne sterowanie poczynaniami naszego bohatera.





96
Pixel Shader 2.0 / Real War: Pradawna wojna
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Czerwiec 09, 2025, 22:09:00 »


Real War to strategia czasu rzeczywistego, której akcja przenosi graczy do roku 2007, gdzie jako głównodowodzący sił zbrojnych Stanów Zjednoczonych zmagać się oni będą z międzynarodowymi grupami terrorystycznymi walczącymi pod sztandarem „Independent Liberation Army”. O jakości produktu najlepiej świadczy fakt, iż w jego produkcji brał udział zespół OSI Incorporated, znany z tworzenia zaawansowanych programów przeznaczonych do szkolenia wielu rodzajów oddziałów armii amerykańskiej oraz to, że Real War stanowi komercyjną, publiczną wersję prawdziwego wojskowego symulatora pola walki Joint Force.

Izometryczna grafika. Rzeczywisty teren, na którym toczą się walki: budynki, porty itp.
Dwanaście misji dla każdej strony konfliktu.
Opcje rozgrywki wieloosobowej za pośrednictwem sieci lokalnej lub Internetu.
Ponad 60 typów wiernie odtworzonych jednostek bojowych. Jednostki specjalne: satelity szpiegowskie, samoloty niewykrywalne dla radaru itp.
Zaawansowane procedury zachowania się i współdziałania różnych typów jednostek.





97
PSP Sony / Gran Turismo
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Czerwiec 09, 2025, 22:07:03 »


Gran Turismo Mobile to przenośna wersja popularnych wyścigów samochodowych przeznaczona na konsole PlayStation Portable. Marka Polyphony Digital gwarantuje wyśmienity, stawiający na symulację model jazdy doprawiony niezliczoną liczbą samochodów i masą licencjonowanych tras z całego świata.

Początkowo GT Mobile miało być idealną repliką czwartej odsłony kultowej serii, jednak w związku z pochłaniającymi pracami nad Gran Turismo 5 zmieniono koncepcję gry. Twórcy postanowili wzbogacić rozgrywkę o najnowsze elementy i nieznane dotąd pojazdy. Zaowocowało to m.in. obecnością licencji na auta spod szyldu włoskiego Ferrari i Lamborghini. Uświadczymy również legendarne bolidy od lat startujące w wyścigach Formuły 1. Podobnie sytuacja wygląda w przypadku tras. Oprócz znanych z pierwowzorów lokalizacji, do dyspozycji gracza oddano szereg zaprojektowanych od podstaw torów. Wszystko to podano w dwóch trybach gry: w pełni realistycznej, obszernej karierze i rozrywkowym, acz trudnym arcade.


Jak w każdej grze tego typu, zabawa opiera się na startach w wyścigach. Wśród nich znajdziemy praktycznie wszystkie rodzaje zmagań: od ultraszybkich zawodów NASCAR, przez szutrowe rajdy, po wyczerpujące maratony pokroju Le Mans 24. W osiągnięciu zwycięstw pomoże nam rozbudowany system tuningu pojazdów oraz niczym nieskrępowane możliwości ustawień większości podzespołów. By jednak przystąpić do najtrudniejszych pucharów potrzebne są specjalistyczne licencje. Zdobywamy je wykonując szereg zadań przypominających mini gry. Wśród nich uświadczymy takie atrakcje jak slalom pomiędzy pachołkami czy awaryjne hamowanie.

Najważniejszym aspektem GT Mobile jest model jazdy. Mimo stosunkowo niewielkiej mocy obliczeniowej PSP, twórcom udało się zaaplikować silnik gry bardzo zbliżony do wersji znanej z PlayStation 2. Samochody prowadzą się wyśmienicie, co nie jest wielkim zaskoczeniem dla fanów serii. Każdy z pojazdów posiada unikalną charakterystykę silnika oraz właściwe sobie wady i zalety. Za ich wierne odwzorowanie odpowiada specjalna ekipa, która zbierała potrzebne dane i materiały podczas bezpośredniego kontaktu z maszynami. Ogram prac widać również w grafice, która mimo niewielkiego ekranu potrafi zrobić wrażenie. Dopełnienie produkcji stanowi rozbudowany tryb multiplayer. By zmierzyć się online, każdy kierowca potrzebuje własnej kopii gry.





98
Gry na Playstation 2 / Gran Turismo 4: Prologue
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Czerwiec 08, 2025, 19:47:13 »


GT4 Prologue daje Graczowi mozliwosc zasmakowania tego, co w pelnej krasie zostanie mu podane przy okazji premiery pelnej wersji gry. Tryby tu dostepne to jedna z najwiekszych bolaczek – jest ich malo. Najwiecej czasu spedzicie przy zaliczaniu licencji - dobrze znanego elementu z wszystkich czesci GT. Mamy tu liczbe 40. Testów róznego rodzaju – od zmieszczenia sie w czasie z przejazdem przez kawalek trasy, przez wymierzenie drogi hamowania, po zadania stawiajace nam za cel pokonac startujacych z wyprzedzeniem konsolowych rywali. Za nasze poprawne popisy w testach otrzymujemy medale: brazowy, srebrny lub zloty, przy czym ten z najcenniejszego kruszcu zdobyc niemal na kazdym tescie jest bardzo trudno. Zgarniajac przynajmniej braz, mozemy byc pewni, ze do naszej kolekcji trafia samochód. Wygrany wózek mozemy potem dowoli testowac w trybie Arcade, a ten sprowadza sie jedynie do jazdy na czas na pieciu dostepnych trasach (w tym na trzech mozemy scigac sie z konsolowymi kierowcami). Graficznie Prologue prezentuje niemal calkowity kunszt wyczekiwanego GT4. Modele samochodów to prawdziwe pieknosci usiane olbrzymia iloscia poligonów. Otoczenie równiez wykonane jest z ogromna pieczolowitoscia – graficznie to czolówka gier na PS2.




99
Gry na Playstation 3 / Fight Night Round 4
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Czerwiec 05, 2025, 19:02:49 »


Fight Night Round 4 to gra bokserska, będąca kolejną częścią popularnej serii od EA Sports. Cykl ten zdobył uznanie wielu fanów pięściarskich pojedynków, którzy docenili oferowany przez niego klimat rodem z prawdziwego ringu. W tej odsłonie poczucie realizmu stało się jeszcze większe, głównie dzięki zastosowaniu kompletnie zmodyfikowanego silnika.

Tytuły sportowe autorstwa firmy Electronic Arts zawsze charakteryzują się bogatą bazą licencjonowanych zawodników. Nie inaczej jest i tym razem - w sumie w grze pojawia się aż czterdziestu autentycznych, zawodowych bokserów z różnych kategorii wagowych i przedziałów czasowych. Między innymi możemy wcielić się w Mike'a Tysona, Muhammada Ali, Lennoxa Lewisa, Sugar Ray'a, Sergio Mora i Emanuela Augustusa, czy niekwestionowanego mistrza świata wagi średniej – Winky Wrighta. Przy tym styl walki każdego z pięściarzy został dokładnie odwzorowany, podobnie jak warunki fizyczne - wzrost czy budowa ciała. Co za tym idzie, wyższy zawodnik (na przykład Ali), mający długi zasięg ramion, znacznie lepiej poradzi sobie w walce na dystans niż niższy (na przykład Tyson), który będzie dążył do półdystansu eliminując w ten sposób przewagę przeciwnika. Także sposób parowania ciosów jest teraz bardziej uzależniony od postury boksera.

Fight Night Round 4 posiada świetny system fizyki, realistycznie odwzorowujący uderzenia, bloki, uniki, poruszanie się w ringu, nokauty czy nawet wejścia w klincz, a na przebieg samej walki mają wpływ także takie czynniki, jak adrenalina oraz zmęczenie. Jeśli więc na przykład nasz bokser znajdzie się blisko rywala i nie będzie mógł wykorzystać pełnego zasięgu ramion jego ciosy staną się znacznie słabsze. Pewne zmiany zaszły także w systemie blokowania. Jego skuteczność oznaczona jest paskiem, który stopniowo zmniejsza się w trakcie pojedynku, powodując coraz większe ryzyko, że nasza obrona okaże się nieskuteczna i kolejne uderzenie przeciwnika przebije się przez gardę. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon, w tej siła ciosu zależy wyłącznie od tego jak czysto uda nam się trafić rywala. Bokserzy mają też więcej "wrażliwych miejsc" na twarzy, co sprawia, że ciosy mogą spowodować różne uszkodzenia. Właśnie dlatego każdy pojedynek, który staczamy, jest niepowtarzalny i przypomina prawdziwe zmagania mistrzów ringu.

W trakcie gry możemy zawalczyć w kilkunastu autentycznych miejscach z całego świata, w których odbywają się walki bokserskie. Są one zresztą znaczenie bardziej rozbudowane niż w poprzednich częściach, a obecny na trybunach tłum żywiej i bardziej realistycznie reaguje na zmieniającą się sytuację w ringu. Twórcy chcąc, aby ich dzieło jak najbardziej przypominało telewizyjne transmisje spotkań, zadbali nie tylko o realistyczne odwzorowanie zachowania zawodników w trakcie walki (animacja postaci została przygotowana przy wykorzystaniu technologii motion capture), ale także podczas cut-scenek prezentujących chociażby wejścia na ring.


100
Gry na Playstation 2 / Gran Turismo Concept 2002 Tokyo-Geneva
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Czerwiec 05, 2025, 19:01:01 »


„Gran Turismo Concept” oferuje prawie 100 samochodów. Są wśród nich dobrze znane modele z poprzedniej części, ale tez duża ilość zupełnie nowych projektów, lub tez po prostu nowszych wersji dobrze znanych wozów. Concept nie jest żadnym dodatkiem, choć chyba na takie miano by zasługiwał. Nowe samochody pochodzą z targów, które odbyły się w Tokyo, Genewie i Detroit w 2002 roku. Są wśród nich tak ciekawe pojazdy jak: Lotus Elise Type 72, Volkswagen W12, Mercedes SL55AMG, Audi abt TT, czy Toyota Pod. Europejskie wydanie tej gry może pochwalić się największa ilością dodanych samochodów (w związku z późniejszym wydaniem). Najbardziej widoczne zmiany zaszły w systemie gry: tym razem możemy jedynie robić licencje (ale dostaniemy za każdą jeden lub dwa samochody – w zależności od wyniku), oraz jeździć w nieco zmienionym trybie arcade. Możecie zapomnieć o kupowaniu samochodów, czy zmianie części. Nawet system ustawień samochodu uległ uproszczeniu. Trasy są nam dobrze znane, choć jest jedna zupełnie nowa (Tokyo R246) i nieobecna w 3-ciej części, ale dobrze znana – Autumn Ring. Europejskie wydanie jest tez trudniejsze, niż amerykański odpowiednik – to dobrze, bo tego drugiego można było skończyć w ciągu jednego dnia (!), przy czym różnice w stopniu trudności obu wersji odnoszą się głównie do trybu zdobywania licencji. Ogólnie jednak gra jest krótka i to jest jej największą wadą. Zdecydowanie jednak można ja polecić tym, którzy kochają „Gran Turismo 3” i mają je już w swoim posiadaniu






Strony: 1 ... 8 9 [10]
Polityka cookies
Darmowe Fora | Darmowe Forum
turetia watahapolnocnejciszy shinigami piecfrakcji maho