Ostatnie wiadomości

Strony: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10
41
Pixel Shader 2.0 / Na Fali: Surf's Up
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 17, 2026, 10:52:35 »


Surf's Up to dynamiczna gra sportowa, traktująca o niezbyt łatwiej i wymagającej dyscyplinie, jaką jest surfing. Inspirację do stworzenia niniejszej pozycji developerzy zaczerpnęli z filmu animowanego ze stajni Sony Pictures Animation (polski tytuł: Na fali). Zarówno omawiana produkcja, jak i jej pierwowzór w rolach głównych przestawia pingwiny, ślizgające się po falach.

Surf's Up to dynamiczna gra sportowa, traktująca o niezbyt łatwiej i wymagającej dyscyplinie, jaką jest surfing. Inspirację do stworzenia niniejszej pozycji developerzy zaczerpnęli z filmu animowanego ze stajni Sony Pictures Animation (polski tytuł: Na fali). Zarówno omawiana produkcja, jak i jej pierwowzór w rolach głównych przestawia pingwiny, ślizgające się po falach.

Użytkownik otrzymuje do wyboru dziesięć postaci, znanych z kinowego obrazu. Każda z nich dysponuje różnicowanymi umiejętnościami i odznacza się odmiennymi cechami charakteru. Ponadto, w chwilach odpoczynku bohaterów, można usłyszeć wiele zabawnych dialogów, wypowiadanych przez aktorów, występujących we wspomnianym filmie. Poza poczuciem humoru, pingwiny wykazują się również ogromną odwagą i co rusz udowadniają, że nie straszne im nawet największe fale. Poszczególne postaci bez przerwy popisują się niezwykle spektakularnymi trickami.

Zaimplementowano kilka sposobów, gwarantujących doskonałą rozrywkę. Użytkownik wykorzystuje w wirtualnych zawodach umiejętności, uzyskane podczas odbytego wcześniej treningu. Także miłośnicy potyczek wieloosobowych otrzymują sposobność do zmierzenia swoich sił. Niezależnie od wybranego trybu, zabawa odbywa się w lokacjach, wypełnionych licznymi przeszkodami. Surfując w poszczególnych wirtualnych środowiskach i zaliczając kolejne poziomy odblokowuje się ciekawe gadżety. Szybką zabawę dodatkowo napędza soundtrack, zawierający dziesięć licencjonowanych przebojów.







42
Pixel Shader 2.0 / Just Cause
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 17, 2026, 10:50:14 »


Trzecioosobowa gra akcji, będąca pierwszą dużą produkcją młodego szwedzkiego studia Avalanche. Akcja gry przenosi nas na egzotyczną południowoamerykańską wyspę San Esperito o powierzchni ponad 1200 mil kwadratowych. Wcielając się w agenta CIA, Rico Rodrigueza, wyruszamy tam z misją obalenia skorumpowanego, samozwańczego rządu i zweryfikowania pogłosek, jakoby na wyspie przechowywana była broń masowego rażenia.

Pierwszy poważny produkt szwedzkiego studia programistycznego Avalanche Studios. Założeniami i stylem wykonania (gry przepełniona jest elementami kultury meksykańskiej, latynoskiej i portorykańskiej) bardzo przypomina on grę akcji Boiling Point: Road to Hell przygotowaną przez rosyjski zespół Deep Shadows. Akcja ma miejsce na południowoamerykańskiej wyspie San Esperito. Gracz, Rico Rodriguez, superagent CIA zostaje tam wysłany, bo obalić skorumpowany, samozwańczy rząd, a także by sprawdzić czy prawdziwe są pogłoski o przechowywanej tam broni masowego rażenia.

Pierwsze co rzuca w oczy po uruchomieniu tej produkcji to ogromnych rozmiarów obszar, po którym możemy się dowolnie poruszać. Według producenta jest to około 1225 mil kwadratowych tropikalnego raju, gór, dżungli, plaż czy wiosek i miast. Godny odnotowania jest też fakt, iż Just Cause pozwala na poruszanie się po tym świecie w dowolny sposób. Możemy zarówno prowadzić samochody, biegać, pływać, nurkować, poruszać się łodziami, latać samolotami czy śmigłowcami, a nawet skakać ze spadochronem. Jak łatwo się domyśleć, sam przebieg rozgrywki również jest otwarty. Owszem mamy tu jedną spójną fabułę, na którą składa się około 20 głównych misji, ale nic nie zmusza nas do tego, by je bezzwłocznie wykonywać. Istnieje bowiem możliwość zaliczania licznych zadań pobocznych, nieskrępowanego eksplorowania wyspy etc. Do naszej dyspozycji oddano również arsenał składający się z 25 rodzajów broni, począwszy od zwykłych pistoletów, a na wyrzutniach rakiet skończywszy.

Na San Esperito występuje kilka głównych sił polityczno-społecznych, które nieustannie rywalizują pomiędzy sobą o władzę. Poczynania gracza mają wpływ na to jak przedstawiciele tych frakcji reagują na jego osobę. Zazwyczaj zyskując przychylność jednych, traci w oczach innych. Nic nie stoi na przeszkodzie by podburzać masy i wszcząć rebelię lub nawet doprowadzać do porozumienia pomiędzy siłami rebeliantów, a kartelami narkotykowymi. Podstawą Just Cause jest otwartość i brak ograniczeń.





43
Pixel Shader 2.0 / Crysis
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 17, 2026, 10:48:00 »


Opracowana przez niemieckie studio Crytek futurystyczna strzelanina FPS, która w pierwotnych założeniach miała stanowić kontynuację bestsellerowego Far Cry. Akcja gry toczy się na niewielkiej wyspie, na której uczeni dokonują przełomowego odkrycia. Wkrótce wyspa zostaje opanowana przez armię północnokoreańską i całkowicie odcięta od świata, a na ratunek uwięzionych tam naukowcom rząd USA wysyła specjalną misję ratunkową.

Crysis to gra akcji/FPS zrealizowana w studiu programistycznym Crytek, które w 2004 roku swoim znakomitym Far Cryem wdarło się na czołówki list przebojów gier komputerowych. Powodem tego był zarówno niespotykanie szczegółowy, trójwymiarowy silnik graficzny, znakomity model fizyczny, jak i ciekawa fabuła. Przez kolejne lata developerzy ostro pracowali i ulepszali każdy mechanizm zastosowany w Far Cry, czego owocem jest druga wersja silnika CryEngine oraz opisywany tutaj tytuł, Crysis, który rzecz jasna go wykorzystuje. Idąc z aktualnie panującą modą, autorzy postawili duży nacisk na opracowanie rozbudowanego trybu wieloosobowego. Z myślą o pojedynczym graczu przygotowano też jednak rozbudowaną kampanię, składającą się z jedenastu misji. Orientacyjny czas potrzebny do ukończenia gry to około dziesięciu-dwunastu godzin. W trakcie zabawy nie mamy wpływu na przebieg zaplanowanych wydarzeń, lecz pewne cele może osiągać na różne sposoby.

Fabuła
Akcja gry rozgrywa się w 2019 roku (czyli, z perspektywy daty powstania gry, w niedalekiej przyszłości). Grupa amerykańskich naukowców dociera na niewielką wysepkę, zlokalizowaną na Morzu Południowochińskim. Uczeni dokonują tam przerażającego odkrycia, a zaraz po tym kontakt z nimi zostaje utracony. Korea Północna wkracza do akcji, przejmując całkowitą kontrolę nad tym obszarem i skutecznie izolując wyspę od reszty świata. Celem tych działań jest zachowanie wszystkich tajemnic związanych z odkryciem wyłącznie dla siebie. Rząd Stanów Zjednoczonych postanawia zorganizować misję ratunkową. Wcielamy się w postać Nomada, jednego z członków oddziału specjalnego. Początkowo mamy zająć się zbadaniem sytuacji na wyspie, odnalezieniem przetrzymywanych przez wroga naukowców i wyeliminowaniem napotkanych żołnierzy wroga. Wkrótce jednak przystępujemy do otwartej walki z obcymi, próbując uratować ludzkość przed całkowitą zagładą.

Gameplay
Jedną z największych zalet gry jest obszar, na jakim toczą się nasze przygody, czyli wyspa o zróżnicowanej topografii terenu i porośnięta bujną roślinnością. Dzięki silnikowi CryEngine 2 autorom udało się uniknąć ograniczania gracza niewidzialnymi ścianami czy przeszkodami. Każda misja gry rozgrywana jest jednak na oddzielnej mapie. Całość zrealizowano w robiącej duże wrażenie oprawie wizualnej (wsparcie DirectX 10 i Shader Model 4.0) oraz włożono dużo wysiłku w to, aby otoczenie było w pełni interaktywne – każdy element można poruszyć i zniszczyć. Dynamicznie zmienia się położenie słońca ze wschodu o świcie do zachodu o zmierzchu, chmury i duże skały rzucają odpowiednie do pory dnia cienie itd.

W stosunku do Far Cry rozbudowano też sam gameplay. Nasz bohater nie porusza się przez cały czas w pojedynkę. Niekiedy wspomagają go też koledzy z oddziału. Co prawda nie mamy bezpośredniego wpływu na ich zachowanie się (tj. nie możemy wydawać rozkazów), ale Crytek opracował złożone procedury sztucznej inteligencji, które nimi sterują. Zarówno Nomad jak i reszta żołdaków wykorzystuje całą gamę futurystycznych gadżetów. Na szczególną uwagę zasługuje w tym przypadku Nano-kombinezon, dzięki któremu jesteśmy w stanie nie tylko przetrwać w bardzo niekorzystnym środowisku (np. przy niskiej temperaturze), ale również aktywujemy dodatkowe umiejętności - skaczemy na duże wysokości, zwiększamy siłę zadawanych uderzeń, załączamy taktyczny kamuflaż, czy szybciej przemieszczamy się po mapie. Ponadto do używanych broni możemy przyłączać różnorakie komponenty - tłumiki, lunety czy celowniki laserowe. Do szybszej eksploracji otoczenia używamy pojazdów oraz łodzi. Jedna z misji rozgrywana jest też w przestworzach. Sterujemy wtedy futurystycznym samolotem VTOL.

Multiplayer oferuje kilka różnych typów potyczek wieloosobowych, w tym popularny deathmatch oraz team deathmatch. Crysis nie posiada niestety trybu kooperacji. Autorzy zrezygnowali z możliwości kierowania obcymi – na przeciwko siebie stają drużyny złożone z ludzi. Na mapach pojawiają się przeróżne artefakty, które mogą posłużyć do modyfikacji używanych broni i pojazdów.



44
Pixel Shader 2.0 / Cesarz: Narodziny Państwa Środka
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 17, 2026, 10:45:26 »


Strategia ekonomiczna, w której budujemy i zarządzamy miastami w antycznych Chinach. Gracz ma wpływ na wszelkie aspekty działalności starożytnego miasta, m.in. podatki, rozdzielanie plonów rolnych, siły militarne, budowa monumentalnych budowli. Całość zbudowano na silniku z Ceasar III.


Emperor: Rise Of The Middle Kingdom to gra strategiczno-ekonomiczna, w której zajmujemy się budową miast w antycznych Chinach. Podobnie jak w niezapomnianej serii Sim City, możemy samodzielnie rozwijać swoje miasto, lub też dzięki trybowi multiplayer wzajemnie z przyjaciółmi, czy innymi graczami ze świata (możliwość gry w sieci lokalnej i za pośrednictwem Internetu) wspólnie budować potęgę Chińskich miast, lub też rywalizować ze sobą o to, kto będzie posiadał lepszą aglomerację. Jak twierdzą twórcy gry, zespół Impressions Games, rozgrywka przypomina tą znaną z poprzednich gier firmy, tj. Cleopatra: Queen of the Nile oraz Tropico: Paradise Island. Czyli szereg elementów związanych z zarządzaniem i urbanizacją oraz trochę walki. Gracz ma wpływ na wszelkie aspekty działalności starożytnego miasta, m.in. podatki, rozdzielanie plonów rolnych, siły militarne, budowa monumentalnych budowli, m.in. Wielki Kanał, Zegar Su Sung, czy Mur Chiński; rozwój technologiczny, itp. Ponadto ważnym elementem gry jest dyplomacja. Starożytne Chiny składały się z szeregu często niezależnych prowincji i miast, dlatego też musimy nawiązywać kontakty z sąsiadami, handlować, zawiązywać sojusze, a niekiedy szpiegować oponentów. Drugim najważniejszym elementem rozgrywki jest walka i obrona naszych dóbr przed najazdami i atakami wrogów. W sumie możemy tu rozwijać nasze miasto od roku 2100 p.n.e., aż po rok 1300 n.e. (12 epok historycznych). Emperor: Rise Of The Middle Kingdom posiada dobrej jakości engine graficzny (izometryczny widok akcji, wysoka rozdzielczość).




45
Pixel Shader 5.0 / Aztecs: The Last Sun
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 17, 2026, 10:43:13 »



Gra strategiczna typu city builder od polskiego studia Play2Chill (autorów m.in. gry Rally Mechanic Simulator). W Aztecs: The Last Sun przejmujemy kontrolę nad Tenochtitlan, czyli stolicą imperium Azteków i zarządzamy nią, prowadząc ją ku świetności.

Polskie studio Play2Chill zadebiutowało na branżowej mapie jako twórcy gier symulacyjnych – Rally Mechanic Simulatora oraz Motorcycle Mechanic Simulatora 2021. Niemniej deweloperzy nie zamierzali ograniczać się wyłącznie do tego gatunku, o czym świadczy opisywana tutaj produkcja ich autorstwa, czyli city builder zatytułowany Aztecs: The Last Sun.

Gameplay
W Aztecs: The Last Sun trafiamy do Mezoameryki i przejmujemy kontrolę nad należącym do Azteków miastem-państwem Tenochtitlan. Naszym zadaniem jest zadbanie o rozwój tej metropolii od XIII do XVI wieku. Nie jest to łatwe, bowiem jej położenie na wyspie pośrodku jeziora Texcoco sprawia, że musimy nieustannie podtrzymywać szlak handlowy, który łączy ją ze światem zewnętrznym.

Budowa azteckiej metropolii
Podczas rozgrywki akcję oglądamy z lotu ptaka, a na naszych barkach spoczywają wszystkie kwestie związane z funkcjonowaniem metropolii. Musimy więc wznosić budowle i łączyć je ze sobą siecią dróg, gromadzić surowce i tworzyć skomplikowane łańcuchy produkcyjne, rozwijać technologię, a także dbać o potrzeby mieszkańców i spełniać ich zachcianki. Poza tym ważną rolę odgrywa dyplomacja i reagowanie na wydarzenia zachodzące w świecie gry, czy też rekrutacja żołnierzy, by nie dać się zaskoczyć zagrożeniu.

Z czasem miasto rozrasta się nie tylko w poziomie, lecz również w pionie, a o naszej rosnącej potędze świadczą coraz bardziej monumentalne budowle. Zasięg swojego imperium możemy również powiększać poprzez organizowanie ekspedycji na niezbadane obszary.

Krwawe obrzędy
Nie bez znaczenia pozostają też kwestie związane z religią. Oddawanie czci bogom wiąże się z koniecznością składania im krwawych ofiar z ludzi. Gra jest jednak warta świeczki, gdyż w zamian zyskujemy ich przychylność, która od czasu do czasu może okazać się prawdziwie nieodzowna.


46
Pixel Shader 2.0 / Shadowgrounds Survivor
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 17, 2026, 10:40:21 »



Druga odsłona cyklu widowiskowych strzelanin, stworzona przez fińskie studio Frozenbyte. Głównym atutem programów z tej serii jest akcja przedstawiana z perspektywy lotu ptaka, stosunkowo rzadko oglądana w dzisiejszych czasach i nasuwająca oczywiste skojarzenia z klasycznymi produkcjami w stylu Gauntlet czy Alien Breed.

Druga odsłona cyklu widowiskowych strzelanin, stworzona przez fińskie studio Frozenbyte. Głównym atutem programów z tej serii jest akcja przedstawiana z perspektywy lotu ptaka, stosunkowo rzadko oglądana w dzisiejszych czasach i nasuwająca oczywiste skojarzenia z klasycznymi produkcjami w stylu Gauntlet czy Alien Breed.

Shadowgrounds Survivor nie kontynuuje historii opowiedzianej w pierwowzorze, ale jeszcze raz odtwarza te same wydarzenia, tyle, że opowiedziane one są z zupełnie innej perspektywy. Gracze poznają tu całkowicie nowych bohaterów (żołnierz Luke Giffords, technik Bruno Lastmann oraz członkini sił specjalnych, Isabel Larose), a o wyczynach Wesley’a Tylera, w którego rolę wcielaliśmy się w pierwszym programie, dowiadują się w różnoraki sposób podczas rozgrywki. Tak jak poprzednio, fabuła gry koncentruje się wokół jednego z księżyców Jowisza – Ganimedesa – gdzie Ziemianom, po wielu problemach, udało się stworzyć placówkę naukowo-badawczą. Po kilkunastu latach spokojnej działalności, kolonia zostaje zaatakowana przez kosmitów, którzy nie mają ochoty brać jeńców. Ocalali pracownicy stacji muszą zatem wziąć sprawy w swoje ręce i raz na zawsze pozbyć się najeźdźców.

Program cechuje ogromna dawka strzelania – pod tym względem Shadowgrounds Survivor nie ustępuje najwybitniejszym przedstawicielom gatunku. Obfity i zróżnicowany arsenał, a także ogromna liczba wrogów sprawiają, że każdy miłośnik gier akcji znajdzie tu coś dla siebie. Produkt wprowadza też możliwość zdobywania punktów doświadczenia i w oparciu o nie, rozwijanie podstawowych umiejętności każdego z bohaterów.






47
Pixel Shader 5.0 / Tekken 7
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Luty 08, 2026, 19:24:28 »



Tekken 7 to wydana na platformie PC, PS4 i XONE siódma pełnoprawna odsłona jednej z najpopularniejszych serii bijatyk 3D, rozwijanych od 1994 roku przez firmę Namco (obecnie Bandai Namco Entertainment). Tekken 7 zadebiutował w rodzimej Japonii na automatach arcade w marcu 2015 roku, zaś podrasowana wersja gry (znana w Kraju Kwitnącej Wiśni pod nazwą Tekken 7: Fated Retribution) pojawiła się w salonach w lipcu 2016 roku, oferując m.in. nowe areny, postaci, kostiumy i przedmioty oraz szereg ulepszeń na gruncie mechaniki. Wersja ta posłużyła do stworzenia gry, przeznaczonej na konsole domowe oraz – po raz pierwszy w historii cyku – również komputery PC. Nad całością prac deweloperskich czuwał zaś Katsuhiro Harada, czyli producent wcześniejszych części cyklu.

Fabuła
Tekken 7 odznacza się jedną z najmroczniejszych historii fabularnych w dziejach cyklu, zbliżając się pod tym względem do pamiętnego Tekkena 4 z 2002 roku. Jak przystało na kolejne odsłony serii, w grze uczestniczymy w następnej edycji turnieju King of the Iron Fist. W przerwach pomiędzy kolejnymi walkami poznajemy jednak mroczne fakty ze świata Tekken, w tym historię rodowej waśni pomiędzy Heihachim Mishimą a jego synem Kazuyą. Swoistą ciekawostkę stanowi fakt, że dość istotną rolę w fabule gry odgrywa Akuma – jeden z głównych bohaterów konkurencyjnego cyklu Street Fighter.

Mechanika
Jako bijatyka o typowo automatowym rodowodzie, Tekken 7 (w odróżnieniu np. od subserii Tekken Tag Tournament) koncentruje się na pojedynkach jeden na jednego. Sedno rozgrywki stanowią tu więc widowiskowe starcia wojowników, toczone na specjalnych arenach z możliwością wykorzystania elementów otoczenia. Do dyspozycji graczy oddanych zostało 38 grywalnych postaci (w tym 20 znanych z pierwotnej, arcade’owej wersji gry), wśród których znaleźli się zarówno wojownicy dobrze znani fanom serii, jak i kilka postaci całkiem nowych.

Wśród głównych nowości Tekken 7 wyróżnić należy przede wszystkim dwie niedostępne wcześniej mechaniki. Pierwsza z nich, określana mianem Rage Art, pozwala na wyprowadzenie krytycznej serii ataków, odbierającej przeciwnikowi nawet do 30 procent energii w sytuacji, w której pasek zdrowia bohatera jest bliski zeru. Druga z nowości, nazwana Power Crush, pozwala na kontynuowanie ataku nawet po uderzeniu i wytrąceniu z równowagi przez przeciwnika. W grze pojawia się także tzw. Screw Attack, który użyty na znajdującym się w powietrzu oponencie odrzuca go w bok, pozwalając na zadanie dodatkowych obrażeń po jego upadku na ziemię. Ostatnią z godnych odnotowania zmian stanowią drobne modyfikacje systemu poruszania się, zbliżające go nieco do modelu znanego z free-to-playowego Tekken Revolution.

Tryby rozgrywki
Siódma odsłona serii Tekken oferuje podstawowy zestaw trybów rozgrywki jedno- i wieloosobowej. Najważniejszy z nich stanowi zaś rozbudowany Story Mode, w którym poszczególnym pojedynkom towarzyszą liczne cutscenki oraz sekwencje dialogowe, stopniowo odkrywające przed graczem kolejne sekrety warstwy fabularnej gry. Na odnotowanie zasługuje też fakt, że twórcy z firmy Bandai Namco zrezygnowali z możliwości crossplatformowej gry wieloosobowej pomiędzy posiadaczami konsol oraz pecetów, tłumacząc tę decyzję obawami o działanie cheaterów oraz kiepską reputacją, jaką w tym temacie cieszą się gracze pecetowi.



48
Pixel Shader 2.0 / SimCity 4
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Listopad 13, 2025, 08:48:44 »


Kolejna odsłona popularnego cyklu gier strategicznych typu city builder, opracowana przez studio Maxis. W porównaniu z poprzedniczkami, produkcja może się pochwalić szeregiem nowych rozwiązań, zmian i usprawnień. Przede wszystkim, budowane przez gracza miasto nie jest już pojedynczą jednostką – nic nie stoi na przeszkodzie, by powiązać je z innymi miastami, tworząc w ten sposób wielką aglomerację połączoną ekonomicznie i przemysłowo.

Sim City 4 to kolejna część słynnej serii, symulacji życia i rozwoju miasta, rozwijanej przez firmę Maxis już od ponad 10 lat. Jednak w odróżnieniu od poprzedniczek, gracz nie buduje jednego „cudownego”, odizolowanego od świata miasta, lecz może powiązać swoje miasto z innymi jednostkami osadniczymi i tym samym stworzyć wielką aglomerację połączoną ekonomicznie i przemysłowo. Dla przykładu, nic nie stoi na przeszkodzie by ludzie mieszkali w jednym mieście, a pracowali w drugim. To stwarza przed nami nowe możliwości i znacznie rozszerza skalę gry. Teraz akcja toczy się na niewiarogodnie (z punktu widzenia poprzednich gier z cyklu Sim City) dużych przestrzeniach.

Znaczną innowacją jest też personalizacja życia pojedynczych obywateli zamieszkujących zarządzaną przez gracza metropolię. W każdej chwili można podglądnąć mieszkańców danej dzielnicy, czy nawet ulicy i zasięgnąć od nich informacji o ich problemach, o rozwoju miasta, postępowaniu władz, itd. Można też zaimportować swoją ulubioną postać z gry The Sims i sprawdzić jak będzie sobie radzić w naszym mieście.

Sim City 4 posiada w pełni trójwymiarową grafikę z widokiem z rzutu izometrycznego. Na ekranie wyświetlane są setki szczegółowo wyrenderowanych obiektów i efektownych animacji (np. poruszających się przechodniów, pojazdów, dymu, itp.), ponadto po raz pierwszy w serii wprowadzono cykl dnia i nocy. Grę wyposażono w nowy bardziej intuicyjny interfejs oraz system informowania gracza o aktualnej sytuacji w mieście.

Możliwość rozbudowanego i niemal niczym nieograniczonego terraformingu obszaru, na którym powstaje nasze miasto marzeń (niwelowanie wzniesień, ustawianie typu terenu, umiejscawianie zbiorników i cieków wodnych, itp., itd.).
Większe, bardziej realistyczne katastrofy, którymi można utrudniać sobie zadanie stworzenia idealnego miasta.
Setki nowych obiektów, budynków i konstrukcji.
Realistycznie oddana praca i działanie służb publicznych, typu: Straż Pożarna czy Policja. W Sim City 4 widać jak wozy strażackie wyjeżdżają z remiz i przedzierają się przez korki uliczne, (co wydłuża czas dojazdu) by dotrzeć do płonącego budynku.





49
Pixel Shader 2.0 / Deus Ex Remastered
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Listopad 13, 2025, 08:46:34 »



Zremasterowana wersja kultowej gry RPG z 2000 roku, opracowana przez firmę Aspyr. Deus Ex Remastered wyróżnia się na tle pierwowzoru za sprawą odświeżonej grafiki (nowych tekstur, oświetlenia, modeli postaci, fizyki wody czy efektów cząsteczkowych) oraz usprawnień rozgrywki.

W 2000 roku studio Ion Storm oddało w ręce graczy swoją grę RPG pod tytułem Deus Ex. Dzieło zespołu dowodzonego przez Warrena Spectora nie tylko stanowiło jeden z filarów podgatunku immersive simów, lecz również zapoczątkowało markę, która na przestrzeni lat zyskała status kultowej. Ćwierć wieku później ów projekt wzięła na tapet firma Aspyr, przygotowując jego odświeżoną wersję zatytułowaną Deus Ex Remastered.

Nowości w remasterze
Deus Ex Remastered wyróżnia się na tle pierwowzoru przede wszystkim za sprawą odświeżonej oprawy graficznej. Autorzy nie tylko podnieśli rozdzielczość i przystosowali całość do panoramicznych wyświetlaczy, lecz również zmodernizowali oświetlenie, wprowadzili dynamiczne cienie, zaimplementowali fizykę wody i efekty cząsteczkowe, a także ulepszyli tekstury. W oczy rzucają się również nowe modele postaci; zadbano o lepszą synchronizację ruchu warg z wypowiadanymi kwestiami oraz fizykę szmacianej lalki (ragdoll).

Na tym nie koniec, gdyż omawiana produkcja została wyposażona także w automatyczne zapisy. Przystosowano ją też do obsługi kontrolerów, m.in. za sprawą implementacji menu kołowego.

Gameplay
W Deus Ex Remastered akcję oglądamy z perspektywy pierwszej osoby (FPP).

Produkcja przenosi nas do takich miejsc, jak Nowy Jork, Hongkong, Paryż i Strefa 51. Eksplorując je, prowadzimy rozmowy z postaciami oraz realizujemy zadania popychające fabułę do przodu i misje poboczne.

Nasze poczynania i dokonywane przez nas wybory wpływają nie tylko na przebieg opowieści, lecz również na to, jak wygląda rozgrywka. Możemy bowiem działać w myśl zasady „najpierw strzelaj, potem pytaj”, hakować systemy bezpieczeństwa i eliminować wrogów z zaskoczenia bądź przekradać się za ich plecami albo próbować dyplomatycznie rozprawiać się z napotykanymi problemami.

W miarę postępów rozwijamy postać przy pomocy implantów zapewniających jej rozmaite umiejętności. To, na które z nich się zdecydujemy, determinuje możliwości, jakie otwierają się przed nami podczas zabawy. Nie bez znaczenia pozostaje również coraz lepsze wyposażenie, które zdobywamy po drodze.

Fabuła
Deus Ex Remastered przenosi nas do dystopijnego świata przyszłości z 2052 roku, zmagającego się z problemami w postaci kryzysu ekonomicznego, szerzącego się terroru czy choroby zwanej Szarą Śmiercią. Głównym bohaterem gry jest JC Denton, czyli walczący z terroryzmem agent UNATCO. Po tym jak jego rutynowa misja przeradza się w punkt zwrotny dla całej ludzkości, podąża on tropem tajnych organizacji oraz spisku mającego na celu przejęcie kontroli nad światem. Od nas zależy, jak potoczą się jego losy i jakim rezultatem zakończy się jego misja.


50
Pixel Shader 5.0 / AO Tennis 2
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Listopad 07, 2025, 14:59:31 »


Nowa odsłona cyklu realistycznych symulatorów tenisa ziemnego, który powstał we współpracy z organizacją Tennis Australia i obrazuje rozgrywki w turnieju Australian Open. W produkcji tej znajdziemy tysiące prawdziwych graczy i rozbudowaną mechanikę rozgrywki. Za jej opracowanie odpowiada firma Big Ant Studios.

AO Tennis 2 jest realistycznym symulatorem tenisa ziemnego, który stanowi kontynuację gry z 2018 roku. Tytuł powstał we współpracy z organizacją sportową Tennis Australia (organizatorów turnieju Australian Open). Produkcja została opracowana przez firmę Big Ant Studios, czyli twórców poprzedniej odsłony. Rolę wydawcy tym razem wziął na swoje barki koncern Bigben Interactive (znany m.in. z serii wyścigowych WRC oraz V-Rally).

Mechanika
AO Tennis 2 podejmuje próbę realistycznego odwzorowania zmagań sportowców na kortach tenisowych. Widać to zarówno w zaawansowanym systemie fizyki odpowiadającym za ruch piłki, animacjach zawodników, jak i przywiązaniu do detali - znaczenie mają m.in. typ nawierzchni czy pogoda.

Tytuł posiada licencję Australian Open, dzięki czemu znajdziemy w nim nazwiska i podobizny kilkudziesięciu tysięcy prawdziwych graczy z rankingów ATP oraz WTA (m.in. Rafaela Nadala, Ash Barty czy Angélique Kerber), a także kilkaset wiernie odwzorowanych kortów (są to wszystkie miejsca, w których będą się rozgrywały spotkania w ramach AO w 2020 roku).

Produkcja oferuje także rozbudowany edytor, który pozwala dostosować do swoich preferencji niemal wszystkie elementy gry. Co ważne, AO Tennis 2 jest kompatybilne z zawartością stworzoną na potrzeby pierwszej części. Możemy też liczyć na szereg poprawek w zakresie mechaniki rozgrywki.

Tryby gry
W AO Tennis 2 możemy grać samotnie albo z innymi. Amatorzy zabawy w trybie single player mają możliwość rozgrywania pojedynczych meczów (1 vs 1 oraz debel). Znajdziemy tu także tryb kariery, który tym razem - w odróżnieniu od pierwszej części - jest fabularyzowany. Wcielamy się w nim w młodego zawodnika, który dopiero rozpoczyna swoją przygodę w świecie tenisa. Nie zabraknie również modułu multiplayer - zarówno sieciowego, jak i lokalnego.

Kwestie techniczne
AO Tennis 2 posiada ładną, trójwymiarową oprawę graficzną. Zarówno środowisko gry, jak i modele poszczególnych zawodników przygotowano i animowano z olbrzymią dbałością o szczegóły, w oparciu o materiał źródłowy w postaci tysięcy nagranych na wideo meczów tenisowych z turniejów Australian Open.


Strony: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10
Polityka cookies
Darmowe Fora | Darmowe Forum
world-anime turetia watahashiraberu watahapolnocnejciszy zadania-domowe