Ostatnie wiadomości

Strony: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10
41
Gry na Playstation 1 / Knockout Kings 2000
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 13, 2026, 08:45:14 »


Przygotowana przez Electronic Arts druga odsłona serii gier bokserskich. Produkcja stawia na jak najbliższe realizmowi odtworzenie zasad dyscypliny i pozwala stoczyć pojedynki z udziałem jednego z kilkudziesięciu słynnych pięściarzy, jak i poprowadzić do sukcesów własnoręcznie stworzonego sportowca.

Mechanika
Tryby gry
Kwestie techniczne
Druga odsłona bokserskiej serii od Electronic Arts. Produkcja przynosi poprawioną oprawę audiowizualną, pozwala stworzyć własnego boksera i poprowadzić go na szczyt w trybie kariery oraz sprawdzić się na ringu jako jedna z legend dyscypliny.

Mechanika
Knockout Kings 2000 oddaje graczom dużą kontrolę nad pięściarzem. Poruszanie się po ringu jest przypisane pod krzyżak kontrolera, z kolei pod poszczególnymi przyciskami akcji znajdują się różne typy ciosów. Wciskając je w odpowiedniej kombinacji, gracze mogą tworzyć dłuższe serie ataków, przydatne do przełamywania obrony przeciwnika oraz nokautowania, gdy jest osłabiony. Dodatkowo twórcy przypisali do każdego z bokserów charakterystyczne zdolności specjalne. Niektórzy dysponują wzmocnionymi atakami lub zabójczymi combosami, inni na krótki czas zyskują większą odporność na ciosy lub stają się szybsi i trudniejsi do trafienia.

Tryby gry
Knockout Kings 2000 oferuje szereg trybów zabawy. Posiadacze konsoli PS1 mogą zmierzyć się ze sztuczną inteligencją lub kompanem w zwykłym pojedynku dwóch pięściarzy z tej samej wagi lub porzucić wszystkie reguły i ograniczenia w zręcznościowym module Slugfest. Główną opcją zabawy jest kariera, gdzie pasjonaci dyscypliny mogą stworzyć swoje wirtualne ja i poprowadzić je w drodze po mistrzowski pas. Pomiędzy kolejnymi pojedynkami rankingowymi młody bokser bierze udział w treningach, szlifując swoje umiejętności i zdobywając punkty, które można następnie rozdysponować w kilku kategoriach.

W specjalnym module twórcy umożliwili stoczenie najsłynniejszych pojedynków z przeszłości. Gracze mogą sprawdzić się w kilku walkach, które przeszły do legendy, jak Rocky Marciano kontra Archie Moore z 1955 roku czy Muhammad Ali kontra Joe Frazier z 1975 roku.


42
Gry na Playstation 1 / Dead or Alive
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 13, 2026, 08:39:45 »


Pierwsza odsłona popularnej serii trójwymiarowych bijatyk tworzonych przez studio Team Ninja. Cechą szczególną tytułu jest uproszczone w stosunku do innych przedstawicieli gatunku sterowanie, stawiające przede wszystkim na szybkość i stosowanie kontrataków. Gra wsławiła się także nietypową możliwością włączenia trybu, w którym biusty grywalnych wojowniczek nienaturalnie podskakują w trakcie walki.

Wydana na platformę PS1 Dear or Alive to pierwsza odsłona jednej z najpopularniejszych serii trójwymiarowych bijatyk. Stworzona przez studio Team Ninja produkcja pierwotnie ukazała się w 1995 roku na automatach, by w kolejnych latach doczekać się portów na konsole Sega Saturn oraz PlayStation. Duży sukces finansowy gry uratował jej wydawcę, Tecmo, przed bankructwem.

Mechanika
System walki w Dead or Alive na PS1 jest mocno inspirowany innym popularnym przedstawicielem gatunku, Virtua Fighter. Pracownicy studia Team Ninja pokusili się jednak o wprowadzenie rozwiązań wyróżniających ich dzieło na tle konkurencji. Choć sednem zabawy pozostają pojedynki jeden na jednego między charakterystycznymi wojownikami, to produkcja stawia przede wszystkim na szybkość, dając graczowi niewiele czasu na reakcję na działania oponenta. Sterowanie jest uproszczone na tle innych bijatyk, lecz mniejszą liczbę możliwych do wykonania ataków rekompensuje mocno rozbudowany system kontrataków.

Istotną cechą szczególną Dead or Alive jest też konstrukcja aren. Poza granicami pola walki znajdują się tzw. strefy zagrożenia (Danger Zones). Nieuważny wojownik może zostać na ich terenie łatwo wystrzelony w powietrze, dając swemu oponentowi szansę na wykonanie śmiercionośnej kombinacji ataków. Do dyspozycji graczy oddano jedenaście postaci, z czego dwie zadebiutowały dopiero w konsolowej wersji gry.


43
Gry na Playstation 1 / Bushido Blade 2
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 13, 2026, 08:38:13 »


Bushido Blade 2 jest kontynuacja realistycznej bijatyki, w której walczymy wojownikami korzystającymi z różnego rodzaju broni białej. Produkcja cechuje się wysokim jak na ten gatunek poziomem realizmu. Tytuł został opracowany przez studio Light Weight.

Bushido Blade 2 to kontynuacja realistycznej bijatyki z 1997 roku. Produkcja umożliwia toczenie pojedynków z wykorzystaniem kilku odmiennych typów uzbrojenia, przy czym nawet jeden celny cios może zakończyć życie któregoś z wojowników. Tytuł został wydany wyłącznie na konsoli PlayStation. Za jego opracowanie odpowiadają autorzy pierwszej części, czyli japońskie studio Light Weight.

Fabuła
Kampania fabularna Bushido Blade 2 przedstawia historię dwóch zwaśnionych klanów zabójców, które rywalizują ze sobą od setek lat.

Mechanika
Bushido Blade 2 to trójwymiarowa bijatyka oparta na podobnych zasadach, jak pierwsza część cyklu. Bierzemy w niej udział w pojedynkach z wykorzystaniem broni białej (głównie – jeden z bohaterów korzysta także z broni palnej), które rozgrywają się na sporych, otwartych mapach. Gracz może wybrać spośród kilku wojowników należących do dwóch szkół zabójców, a także zdecydować o typie uzbrojenia, z którego chce korzystać (w „dwójce” można znaleźć dwie nowe bronie, ale za to nie ma niektórych rodzajów uzbrojenia z pierwszej części – np. młotów czy rapierów).

Gra kładzie nacisk realizm – starcia mogą skończyć się nawet po jednym ciosie, a odniesione rany wpływają na sprawność postaci, w związku z tym konieczne jest skuteczne unikanie oraz parowanie ciosów. Podobnie jak w pierwszej części gracz może skorzystać z trzech postaw determinujących dostęp do poszczególnych ataków.

Tryby gry
W Bushido Blade 2 możemy grać zarówno samotnie, jak i z drugą osobą. Gra oferuje kampanię fabularną oraz lokalny moduł wieloosobowy. Warto przy tym odnotować, że tryb dla pojedynczego gracza różni się od tego znanego z „jedynki” – grając za każdym razem toczymy kilka starć z pozbawionymi imion wojownikami ninja, a następnie jednym bohaterem z przeciwnego klanu, który pełni rolę bossa.

Gracze mogą też skorzystać z trybu Slash mode, w którym staramy się pokonać tylu wrogów, ilu tylko zdołamy, a także wziąć udział w turnieju (przy czym w ostatnim przypadku walczymy drewnianą bronią).


44
Gry na Playstation 1 / Bloody Roar 2
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 13, 2026, 08:35:48 »


Druga odsłona serii bijatyk, w których uczestnicy starć potrafią transformować się w swoje zwierzęce alter ega. Po przemianie postacie stają się znacznie silniejsze, ale po otrzymaniu określonej ilości obrażeń następuje przymuszony powrót do ludzkiej formy, co nadaje starciom dodatkowej taktycznej głębi. Bloody Roar 2 wprowadza do cyklu kilkoro nowych zawodników, którzy potrafią się zmieniać m. in. w nietoperza, insekta i kameleona.

Bloody Roar 2: Bringer of the New Age to druga odsłona popularnej serii trójwymiarowych bijatyk. Podobnie jak część pierwsza, wydana na platformę PS1 produkcja wyróżnia się przede wszystkim możliwością transformowania bohaterów w ich znacznie silniejsze, zwierzęce alter ega. Tytuł został stworzony przez studio Eighting i wydany w 1999 roku przez firmę Virgin Interactive.

Mechanika
Drugi Bloody Roar na PS1 nie wprowadza drastycznych zmian do mechanizmów zabawy swojej poprzedniczki, jedynie lekko je dopracowując. Jest to typowa trójwymiarowa bijatyka systemem walki przypominająca takie produkcje jak Tekken czy Dead or Alive. Cechą szczególną tytułu jest jednak możliwość przemiany biorących udział w starciach wojowników w ich zwierzęce formy, które posiadają większy wachlarz umiejętności, mogą w ograniczonym stopniu regenerować własną energię oraz cechują się większą siłą i/lub szybkością.

Za transformację odpowiedzialny jest specjalny pasek, który napełnia się, gdy dany uczestnik pojedynku pozostaje w swojej ludzkiej formie i spada, gdy ten jako bestia otrzymuje obrażenia. Po jego całkowitym wyczerpaniu następuje przymusowy powrót do zwyczajnej postaci. Z tego powodu wybranie właściwego momentu na transformację jest bardzo istotnym elementem taktyki każdego starcia, często mającym kluczowe znaczenie dla jego wyniku.

W drugiej odsłonie serii do dyspozycji gracza oddano jedenaścioro grywalnych wojowników, z czego czworo powraca z części pierwszej – wilk Yugo, królik Alice, lew Gado oraz tygrys Long. Pośród nowych uczestników starć znaleźli się między innymi Busuzima zmieniający się w kameleona, Jenny potrafiąca przekształcać się w nietoperza oraz Shina, której alter ego to lampart.



45
Gry na Playstation 1 / Soul Blade
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 13, 2026, 08:32:15 »


Trójwymiarowa bijatyka wydana przez producenta serii Tekken, Namco. Soul Blade koncentruje się na widowiskowych walkach na miecze oraz inną broń białą. Fabuła produkcji opowiada o dzielnych wojownikach, którzy przemierzają świat w poszukiwaniu legendarnego miecza, dającego dzierżącej go osobie wielką siłę.

Soul Blade (pierwotnie wydany w Japonii pod tytułem Soul Edge) na PS1 to trójwymiarowa bijatyka wydana przez firmę Namco (obecnie Namco Bandai). Tytuł ten koncentruje się na widowiskowych starciach między wojownikami korzystającymi z najróżniejszych typów broni białej. Popularność produkcji doprowadziła do stworzenia całej serii gier Soulcalibur.

Fabuła
Historia gry opowiada o dzielnych wojownikach, którzy przemierzają świat w poszukiwaniu Soul Edge’a, legendarnego miecza, dającego dzierżącej go osobie wielką siłę. Przez lata bardzo wielu próbowało go zdobyć, ale udawało się to tylko nielicznym. Jedni pragną go dla potęgi, inni chcą za jego pomocą zemścić się za doznane krzywdy. Niektórzy wierzą, że pomoże im on czynić dobro, są też tacy, którzy chcą zniszczyć oręż, uważając, że przesycony jest złem.

Mechanika
Wydana na PS1 wersja gry jest w pełni trójwymiarową bijatyką, w której do walki staje dwoje wyposażonych w broń białą wojowników. Postacie mogą poruszać się po arenach we wszystkich płaszczyznach, lecz pola walki mają ograniczony rozmiar. Otacza je przepaść lub woda, wpadnięcie do których kończy się natychmiastową przegraną – bez względu na stan pasku życia.

System walki pod względem płynności ruchów postaci przypomina inną popularną serię bijatyk stworzonych przez Namco, Tekken. W Soul Blade poszczególne przyciski nie odpowiadają jednak za różne kończyny wojowników, a odpowiednio za poziomy i pionowy atak bronią, kopniak oraz blokowanie. Postacie posiadają szeroki wachlarz różnorodnych ataków, dodatkowo mogą dzierżyć różniący się statystykami oręż.

Istotną cechą charakterystyczną gry jest pasek wytrzymałości broni, który ulega skróceniu za każdym razem, gdy gracz blokuje ciosy wroga albo wykonuje najpotężniejsze ataki. Gdy odporność oręża zostanie zredukowana do zera, ten roztrzaskuje się i jego posiadacz zmuszony zostaje kontynuować starcie, polegając wyłącznie na sile swoich rąk.

Tryby rozgrywki
Oprócz standardowych dla gatunku trybów rozgrywki takich jak Arcade Mode czy Survival Mode, Soul Blade na PS1 posiada specjalny tryb fabularny Edge Master Mode. W trybie tym wybrana przez gracza postać podróżuje po świecie gry w poszukiwaniu Soul Edge’a, stopniowo poznając kolejne fragmenty historii, tocząc zacięte boje oraz zdobywając nowe rodzaje broni.


46
Gry na Playstation 1 / Tekken 2
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 13, 2026, 08:30:11 »


Gra ukazała się pierwotnie w roku 1996 na konsoli PlayStation i dostępna jest wyłącznie w formie cyfrowej, w ramach usługi PSOne Classics.

Tekken 2 na platformie PS3, PSP i PSV to bezpośrednia kontynuacja kultowej bijatyki z konsoli PlayStation, która obok takich gier jak Virtua Fighter czy Battle Arena Toshinden stała się jedną z najpopularniejszych gier tego gatunku końca XX wieku (czego dowodem było m.in. kilka rekordów Guinessa). Za powstanie drugiej części cyklu odpowiada to samo, japońskie studio Namco. Zanim jednak trafiła ona na konsole domowe, podobnie jak jej poprzedniczka zadebiutowała na popularnych salonowych automatach.

Fabuła gry toczy się dwa lata po wydarzeniach znanych z „jedynki” i skupia się ponownie na postaci Kazuyi Mishimy, który po pokonaniu swego ojca stał się nowym właścicielem korporacji Mishima Zaibatsu. Pod jego przewodnictwem organizacja stała się jednak jeszcze groźniejsza i bardziej skorumpowana, zajmując się m.in. odrażającymi eksperymentami na zwierzętach. Kazuya staje się obiektem zainteresowania walczącego o prawa zwierząt aktywisty Juna Kazamy. W międzyczasie próbę odzyskania władzy podejmuje też jego ojciec Heihachi. W takich okolicznościach zorganizowany zostaje kolejny turniej King of the Iron Fist, w którym zmierzyć się mają ze sobą wszyscy antagoniści.

Druga część Tekkena oferuje imponującą liczbę 25 wojowników, z których większość znana jest graczom z poprzedniej odsłony, choć pojawia się także ośmiu całkiem nowych. W kwestii mechaniki znacząco rozbudowano taktykę walki, wliczając w to poszerzony repertuar ciosów oraz efektowne „żonglerki” przeciwnikiem, polegające na okładaniu wybitego w powietrze rywala. W grze pojawiły się także zupełnie nowe tryby rozgrywki, które z czasem stały się jedną z wizytówek serii. Mowa tu o tzw. Survival Mode – polegającym na walce z kolejnymi przeciwnikami aż do całkowitej utraty życia, Battle Mode Team – czyli pojedynki drużynowe z komputerową AI bądź ekipą innego gracza oraz Time Attack, gdzie zadaniem grających jest zaliczenie trybu Arcade w możliwie jak najkrótszym czasie.

Pod względem oprawy Tekken 2 prezentuje się znacznie lepiej niż jego poprzednik, choć w związku z dynamicznym rozwojem technologii 3D w konfrontacji np. z Virtua Fighterem 2 wypada dosyć przeciętnie. W grze pojawia się też sporo elementów humorystycznych, jak np. możliwość włączenia trybu „super deformed” (charakteryzującym się nienaturalnie wielkimi głowami postaci).




47
Gry na Playstation 1 / Tekken 3
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 13, 2026, 08:28:10 »


Trzecia odsłona kultowego cyklu trójwymiarowych bijatyk. Akcja Tekkena 3 dzieje się kilkanaście lat po poprzedniczce, co posłużyło twórcom za pretekst do wymiany dużej części grywalnych postaci. Produkcja wprowadziła sporo zmian do mechanizmów rozgrywki, kładąc większy aspekt na toczenie walk w pełnym trójwymiarze oraz ograniczając wysokość skoków.


Tekken 3 to kolejna odsłona kultowej serii trójwymiarowych bijatyk stworzonych przez japońską firmę Namco (aktualnie znaną jako Namco Bandai). Produkcja wydana została w 1998 roku na platformę PS1 i dość znacząco rozwinęła mechanizmy rozgrywki swej poprzedniczki, dokonując też sporych zmian na liście grywalnych postaci.

Fabuła
Akcja trzeciego Tekkena na PS1 toczy się kilkanaście lat po turnieju z poprzedniej części cyklu. Tekken Force, paramilitarna organizacja stworzona przez Heihachiego Mishimę, przez przypadek budzi starożytnego boga walki, Ogre’a. Ten dziesiątkuje oddział, który doprowadził do przerwania jego snu, i wyrusza w świat, polując na wielkich mistrzów sztuk walki.

Jedną z jego ofiar staje się Jun Kazama, która samotnie wychowywała, poczętego z Kazuyą Mishimą w trakcie drugiego turnieju, syna imieniem Jin. Pragnący zemsty chłopak udaje się do swojego dziadka Heihachiego, prosząc go o nauki. Stary Mishima postanawia wykorzystać młodzieńca do zwabienia Ogre’a, którego chciałby pojmać i wykorzystać do własnych celów. Po kilku latach treningu Mishima ogłasza kolejny Turniej o tytuł Króla Żelaznej Pięści, licząc na to, że bóg walki nie przepuści takiej okazji i osobiście przybędzie, dając się tym samym wciągnąć w pułapkę.

Mechanika
Tekken 3 na PS1 znacząco rozbudowuje mechaniki walki z poprzednich odsłon cyklu. Chociaż sterowanie ponownie oparte jest na tych samych fundamentach, zgodnie z którymi poszczególne przyciski pada odpowiadają za różne kończyny wojowników, to tytuł w znacznie większym stopniu wykorzystuje trójwymiarowość środowiska. Wszystkie postaci zyskały umiejętność wykonywania uskoków w boki oraz znacząco zredukowano wysokość skoków, dodając pojedynkom głębi i zmuszając do stosowania innych taktyk w trakcie starć. Większe znaczenie zyskało też stosowanie tzw. „juggli”, czyli podrzucanie oponenta i atakowanie go w powietrzu, gdzie pozostaje bezbronny.

Przesunięcie akcji gry o kilkanaście lat naprzód posłużyło za pretekst do wymiany znacznej części obsady. W Tekkenie 3 powróciło jedynie ośmioro zawodników z poprzedniej gry, cała reszta to zaś debiutanci (chociaż wielu z nich posiada bardzo podobne ataki, albo nawet wygląd, do nieobecnych wojowników). Raz jeszcze zagrać można między innymi jako zabójczyni Nina Williams, senior rodu Mishima Heihachi, cybernetyczny ninja Yoshimitsu czy policjant Lei Wulong. Wśród debiutantów znaleźli się między innymi mistrz capoeiry Eddy Gordo, syn Kazuyi i Jun imieniem Jin oraz chińska uczennica Ling Xiaoyu. W sumie do dyspozycji graczy oddano ponad dwadzieścia postaci.

Tryby gry
Tekken 3 na PS1 zawiera typowe dla gatunku tryby toczenia walk, takie jak Arcade, Survival, Time Attack czy Versus. Oprócz tego produkcja oferuje bardziej oryginalne warianty zabawy. W Tekken Force Mode gra imituje klasyczne scrollowane bijatyki, w których należy przebijać się przez zastępy oponentów, zmierzając w prawą stronę planszy. W Tekken Ball Mode zabawa zmienia się zaś w mocno nietypową odmianę siatkówki plażowej.






48
Pixel Shader 5.0 / Cities: Skylines II
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 03, 2026, 20:16:37 »


Druga odsłona cyklu strategii ekonomicznych typu city builder od studia Colossal Order. Cities: Skylines II skupia się na budowie i zarządzaniu miastem, a do naszych zadań należy tworzenie dzielnic, wytyczanie dróg czy ustalanie podatków.

Cities: Skylines II to strategia ekonomiczna, w której naszym zadaniem jest stworzenie perfekcyjnie działającego miasta. W tym celu nie tylko budujemy drogi oraz budynki, ale także ustanawiamy wysokość podatków i stale dbamy o zaspokojenie potrzeb mieszkańców naszej metropolii. Podobnie jak w przypadku pierwszej odsłony, za „dwójkę” również odpowiada fińskie studio Colossal Order, aczkolwiek z początkiem 2026 roku popremierowy rozwój projektu przejął zespół Iceflake Studios.

Mechanika
Cities: Skylines II umożliwia zaplanowanie oraz stworzenie własnego miasta ze wszystkimi profitami i wyzwaniami, które związane są z tą misją. Zabawę zaczynamy od niewielkiego skrawka ziemi, który błyskawicznie zacznie rozrastać się wraz z tworzonymi przez nas dzielnicami. Dla finansjery postawimy drapacze chmur, stworzymy też dystrykty mieszkalne oraz fabryki wspierające lokalny przemysł. Uruchomimy w nich szpitale, komisariaty i remizy strażackie, by populacja metropolii czuła się bezpiecznie. Większa liczba mieszkańców to nie tylko powód do dumy, ale również konieczność spełniania ich potrzeb – w tym m.in. dostępu do wody, elektryczności, rozrywki, etc.

Dzięki usprawnionemu systemowi dróg błyskawicznie stworzymy siatki połączeń, które następnie rozbudujemy o skrzyżowania, ronda, szerokie chodniki, ekrany dźwiękoszczelne czy odrębne pasy dla komunikacji miejskiej. Następnie zbudujemy deptaki i parkingi ułatwiające obywatelom odwiedziny centrum (będą one alternatywą do stawiania aut przy ulicach) oraz stworzymy kładki dla pieszych, by nie zaburzać ruchu na najczęściej uczęszczanych trasach. O stan dróg zadbają służby miejskie (np. naprawiając ubytki i zajmując się odśnieżaniem), dzięki czemu spadnie ryzyko wypadków.

Wraz z każdą podjętą decyzją powstaną nowe wyzwania, którym trzeba będzie sprostać. W Cities: Skylines II metropolia jest żywym organizmem reagującym na wszystkie zmiany. Konsekwentny rozwój przemysłu przyniesie nie tylko zyski, ale też problemy z zanieczyszczeniem. Szereg rozrywek dostępnych w centrum podniesie zadowolenie obywateli, jednocześnie obciążając budżet miasta. Nie możemy również zapomnieć o przygotowaniu do nadejścia kolejnych pór roku, bądź wprowadzaniu rozwiązań ułatwiających zmagania z klęskami żywiołowymi.




49
Pixel Shader 4.0 / The Witcher 3: Wild Hunt
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 03, 2026, 18:49:43 »


Gra action RPG, stanowiąca trzecią część przygód Geralta z Rivii. Podobnie jak we wcześniejszych odsłonach cyklu, Wiedźmin 3: Dziki Gon bazuje na motywach twórczości literackiej Andrzeja Sapkowskiego, jednak nie jest bezpośrednią adaptacją żadnej z jego książek. Fabuła gry koncentruje się na kilku wątkach dotyczących m.in. utraconej miłości Geralta, inwazji Nilfgaardu na Królestwa Północy oraz tytułowych, mitycznych łowów.

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Edycja Kompletna to specjalne wydanie gry RPG akcji pod tytułem Wiedźmin 3: Dziki Gon. Produkcja jest owocem pracy autorów pierwowzoru – polskiego studia CD Projekt RED. W skład zestawu wchodzi podstawowa wersja gry i cała dodatkowa zawartość wydana po jej premierze, a także dwa duże rozszerzenia fabularne, czyli Serca z kamienia oraz Krew i wino.

Next-gen update
14 grudnia 2022 roku deweloperzy ze studia CD Projekt RED wypuścili darmową „next-genową” aktualizację Wiedźmina 3. Edycja kompletna gry – obejmująca wersję podstawową, wszystkie DLC i dodatki fabularne – opracowana została przede wszystkim z myślą o konsolach nowej generacji, choć i wersja pecetowa doczekała się kilku udoskonaleń.

Dzięki „łatce” tekstury i modele postaci są bardziej szczegółowe i dostępne w rozdzielczości 4K (przy zachowaniu 60 klatek na sekundę). Wprowadzono także wsparcie dla technologii ray tracingu, zapewniającej bardziej realistyczne oświetlenie, cienie i okluzję otoczenia. Ponadto aktualizacja dodała m.in. tryb fotograficzny, ulepszoną mapę, system szybkiego rzucania znaków oraz alternatywne ustawienia kamery (znad pleców Geralta). Nie zabrakło również nowego zadania fabularnego – „W cieniu Wiecznego Ognia”. Nagrodą za jego wykonanie jest wiedźmiński zestaw inspirowany serialem Netflixa – jeden z kilku nowych pancerzy, które wprowadził patch. Co więcej, dodano alternatywny wygląd dla niektórych postaci, np. dla Jaskra.

Dzięki opcji cross-save (zapisom w chmurze i możliwości przenoszenia stanów gry między platformami), gracze mogą przetestować wszystkie zmiany bez potrzeby rozpoczynania nowej rozgrywki. Ponadto posiadacze Wiedźmina 3 na PC, PS4 i Xbox One mają możliwość pobrania aktualizacji za darmo.

Fabuła
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Edycja Kompletna przenosi graczy do fantastycznego uniwersum wykreowanego przez Andrzeja Sapkowskiego na potrzeby książkowej serii o wiedźminie. Głównym bohaterem gry jest znany z wcześniejszych odsłon cyklu Geralt z Rivii, a opowiedziana w niej historia koncentruje się na inwazji cesarstwa Nilfgaardu na Królestwa Północy, powstrzymaniu tytułowego Dzikiego Gonu, który prześladował Geralta w powieściach oraz zaznaczył swoją obecność w pierwszej i drugiej serii, a także na poszukiwaniach Ciri, będącej przybraną córką Wiedźmina i Yennefer – jego ukochanej. Warto pamiętać, że fabuła gry jest nieliniowa, a jej przebieg oraz zakończenie determinują decyzje podejmowane przez nas w toku rozgrywki.

Opowieść znacznie rozbudowują dwa fabularne dodatki. W pierwszym z nich, czyli Sercach z Kamienia, Geralt zostaje wynajęty przez przez Pana Lusterko, by stawić czoła nieśmiertelnemu Olgierdowi von Everecowi. Drugie rozszerzenie, czyli Krew i wino, przenosi graczy do krainy Toussaint, która jako jedna z niewielu nie zaznała wojennej pożogi. Kiedy zaczął tu grasować tajemniczy morderca, najwyraźniej niebędący człowiekiem, Xiężna Anna Henrietta postanowiła poprosić o pomoc Białego Wilka, który w toku śledztwa poznaje mroczne tajemnice tego miejsca – sielankowego jedynie na pozór.

Gameplay
W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon – Edycja Kompletna akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Produkcja oddaje nam do dyspozycji rozległy świat podzielony na kilka dużych map, które możemy swobodnie przemierzać. Wśród nich znajdziemy takie miejsca, jak malownicza kraina Velen, twierdza Kaer Morhen, będąca siedzibą wiedźminów ze Szkoły Wilka, wyspy Skellige czy wreszcie kraina Toussaint z dodatku Krew i wino. Możemy się po nich przemieszczać na piechotę, konno (wiernego rumaka Geralta – Płotkę – można w dowolnym momencie przywołać do siebie gwizdnięciem) oraz na pokładzie łódki.

Motorem gry są zadania popychające do przodu fabułę, podczas których prowadzimy dochodzenia, polujemy na potwory, a także wikłamy się w polityczne gierki. Poza tym na sprawdzenie czekają bardzo liczne misje poboczne oraz opcjonalne aktywności pokroju niszczenia gniazd potworów. Co ciekawe, wirtualny świat jest w pewnym stopniu dynamiczny, a nasze akcje mogą na przykład sprawić, że opuszczona wioska zaludni się, kiedy Geralt wytępi rezydujących w pobliżu bandytów lub monstra.

Ważną rolę odgrywają tu starcia z przeciwnikami, podczas których musimy uważnie obserwować ruchy adwersarzy, wykonywać uniki oraz wyprowadzać szybkie kontrataki. W ich trakcie korzystamy przede wszystkim z broni białej (kultowych mieczy Geralta – jednego na ludzi, a drugiego na potwory) oraz tak zwanych Znaków, przywodzących na myśl zaklęcia. Na naszej drodze stają zarówno ludzie – oraz przedstawiciele innych inteligentnych ras – jak i wszelkiej maści bezrozumne bestie. Często pokonanie tych drugich wymaga od bohatera zwiększenia zasobu wiedzy na ich temat – głównie po to, by poznać ich słabe punkty. Niektóre z nich pozostawiają po sobie unikalne składniki, służące do alchemii (Geralt może przygotowywać i pić mikstury, zapewniające mu określon premie) oraz tworzenia nowych przedmiotów bądź ulepszania już posiadanych. Poza tym w miarę postępów zdobywamy punkty doświadczenia i awansujemy na kolejne poziomy, stopniowo zwiększając potencjał bojowy Białego Wilka.




50
Pixel Shader 4.0 / The Witcher 2: Assassins of Kings
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Articz dnia Marzec 02, 2026, 14:48:43 »



Gra z gatunku RPG akcji, stanowiąca drugą część przygód Geralta z Rivii. Podobnie jak pierwowzór z 2007 roku, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów jest dziełem studia CD Projekt RED. Fabuła gry kontynuuje wątek udaremnionego zamachu na króla Foltesta. Wraz z pojawieniem się tajemniczego mężczyzny zwanego Królobójcą tytułowy wiedźmin uwikłany zostaje w skomplikowaną intrygę polityczną, w której ważą się losy kilku królestw.


Wiedźmin 2: Zabójcy Królów to RPG akcji, będący kontynuacją wielkiego hitu opartego na twórczości polskiego pisarza Andrzeja Sapkowskiego. Akcja rozgrywa się zaraz po wydarzeniach znanych z pierwszej i kontynuuje wątek udaremnionego przez Geralta zamachu na króla Foltesta. Sprawa szybko wymyka się spod kontroli, bo na arenie wydarzeń pojawia tajemniczy mężczyzna znany jako Królobójca. Biały Wilk zostaje wciągnięty w zawiłą i pełną niebezpieczeństw polityczną intrygę, a jego decyzje zaważą o losach mieszkańców kilku królestw.

Produkcja ponownie przenosi nas do świata stworzonego przez Andrzeja Sapkowskiego, który postanowił spojrzeć na klimaty fantasy z nieco innej strony niż wielu innych twórców. Uniwersum Wiedźmina jest więc pełne potworów, różnorodnych ras i magicznych istot, które jednak zazwyczaj nie przepadają za ludźmi, zresztą z wzajemnością. To prowadzi do wielu poważnych konfliktów. Twórcy wiernie odwzorowali wiele miejsc i postaci znanych z kart powieści i opowiadań, chociaż wzbogacili też świat o nowe elementy. Gracze mogą zwiedzić m.in. miasteczko Flotsam wraz z przyległym do niego lasem, krasnoludzkie Vergen, Dolinę Pontaru oraz ruiny elfiego miasta Loc Muinne.

Spotykamy takich bohaterów jak: Triss Merigold (czarodziejka), Jaskier (bard i przyjaciel Geralta), Zoltan (krasnoludzki przyjaciel Wiedźmina), Vernon Roche (członek oddziału specjalnego króla Foltesta) czy Iorweth (dowódca komanda Scoia'tael). Każde z nich posiada własne cele, przekonania, system wartości oraz osobowość, co często jest prezentowane w przerywnikach filmowych, rozmowach i komentarzach. Wiele z wymienionych wyżej postaci może zostać sprzymierzeńcami i podróżować z graczem – ale twórcy dodali znacznie więcej pobocznych bohaterów, nad którymi jednak nadal nie mamy pełnej kontroli. Podczas walki odpowiada za nie sztuczna inteligencja.

W Wiedźminie 2 postawiono na rozbudowany system wyborów moralnych, który prowadzi do wielu różnych kombinacji zakończenia gry (łącznie 16). Sam Geralt wielokrotnie wyraża wątpliwości odnośnie swojego fachu, czyli tropienia i polowania na potwory. Ważne jest to, że na fabułę i świat Wiedźmina 2 wpływ mają nie tylko nasze decyzje, ale chociażby to, kto jest naszym kompanem. Oprócz walki Wiedźmin ceni sobie również inne rozrywki, jak chociażby flirtowanie z kobietami. W tej odsłonie nie otrzymujemy kart z obrazkami za „podboje”, ale nadal mamy możliwość doprowadzenia do „sytuacji łóżkowej” z niektórymi przedstawicielkami płci pięknej.

Poważnych zmian w Wiedźminie 2 doczekał się system walki, który teraz jest znacznie bardziej nastawiony na akcję. Gracz może więc atakować mieczem (ciosy: szybki lub silny) i wykonywać uniki oraz bloki. W skutecznym eliminowaniu wrogów niezwykle przydatna jest wiedźmińska magia czyli tzw. znaki. Nowością są pułapki oraz materiały wybuchowe w postaci petard, które są pomocne zwłaszcza na wyższych poziomach trudności.

W Wiedźminie 2 system rozwoju postaci został podporządkowany trzem dziedzinom – szermierce, magii oraz alchemii. Resztę współczynników naszej postaci podniesiemy w miarę ich używania (np. zastraszanie rozmówcy czy skuteczniejsze blokowanie ciosów), lub za pomocą przedmiotów posiadających określone właściwości fizyczne i magiczne.

Oprawa wizualna tytułu robi duże wrażenie, gdyż autorzy postawili na świetne modele postaci, bogate w detale lokacje i zapierające dech w piersiach widoki. Miasteczka zostały wzbogacone o rozmawiających przechodniów, kupców i mieszkańców, z którymi niejednokrotnie można wejść w interakcję. W celu zapewnienia pełnej imersji twórcy usunęli ekrany ładowania lokacji przy wchodzeniu do budynków.






Strony: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10
Polityka cookies
Darmowe Fora | Darmowe Forum
piecfrakcji turetia world-anime shinigami watahashiraberu